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921.
20世纪90年代,随着IT产业的迅猛发展,计算机网络在世界范围内急剧膨胀,在全世界掀起了新的一轮信息革命,全球经济进入网络经济时代,而电子商务更是以其独特的魅力影响并改变着企业的整体运作、经营管理模式。  相似文献   
922.
地震反演的主要任务是依据地震资料并综合利用地质、测井等资料得到地下地层的详细信息。三维地震反演需要处理庞大的地震数据体 ,同时在反演过程中既要考虑模型和测井的约束 ,又要考虑地震在横向上的连续性。将地震反演看作是地震数据到储层参数的模糊映射 ,并利用神经网络建立了这种映射关系。针对网络收敛速度慢、学习时间长等缺陷 ,提出了一种学习率自适应调整算法。该算法使每个权都有自己的学习率 ,使网络的训练速度大幅度提高。利用该方法进行地震反演 ,抛开了褶积模型的限制 ,也无须已知地震子波。外推过程是在三维空间内进行的 ,所得的储层参数数据体保持了横向上合理自然的连续性。对该数据体进行三维可视化解释 ,可以直接描述储层的空间展布。  相似文献   
923.
In this paper,we employ genetic algorithms to solve the migration problem (MP).We propose a new encoding scheme to represent trees,which is composed of two parts;the pre-ordered traversal sequence of tree vertices and the children number sequence of corresponding tree vertices.The proposed encoding scheme has the advantages of simplicity for encoding and decoding,ease for GA operations,and better equilibrium between exploration and exploitation.It is also adaptive in that,with few restrictions on the length of code,it can be freely lengthened or shortened according to the characteristics of the problem space.Furthermore,the encoding scheme is highly applicable to the degreeconstrained minimum spanning tree problem because it also contains the degree information of each node.The simulation results demonstrate the higher performance of our algorithm,with fast convergence to the optima or sub-optima on various problem sizes.Comparing with the binary string encoding of vertices,when the problem size is large,our algorithm runs remarkably faster with comparable search capability.  相似文献   
924.
Windows流式媒体技术在远程教育系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在介绍现代远程教育和Windows2000 Media Service技术的基础上,给出了一种基于流式媒体技术的远程教育系统的解决方案.分析了系统的组成、课件制作子系统、应用的网络环境和客户端软件,最后介绍了系统的应用前景.  相似文献   
925.
为了统一用户和网管人员对网络速度的评判标准 ,文章介绍并实现了一种通过测量网站访问速度来指示网络速度的方法 ,使用户可以具体地了解网络运行状态 ,为网络的规划建设提供了量化的依据  相似文献   
926.
随着企业的发展和计算机网络系统使用的日益普及 ,企业与分支机构间需要交换的信息数据越来越多 ,一大批企业需要组建自己的数据远传网络系统 .怎样合理地组建数据远传网络 ,是一个急需解决的问题 .当前一般有三种方案 .一是电信专线 ,二是长途拨号 ,三是通过互联网来传输 .利用电信专线传输 ,虽然安全 ,但成本太高 ;长途拨号 ,数据信息传输量和速度又受到极大的限制 ;利用互联网传输 ,数据安全隐患很难排除 .本文讲述一种利用日益成熟的虚拟专用网络 ( Virtual Private Network,简称 VPN)技术 ,组建异地数据远传网络 ,它可以满足降低成本和保障数据安全两方面的要求 .可谓是“鱼与熊掌兼得”的方案  相似文献   
927.
虚拟机在上机实习教学的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用虚拟机技术在 Windows2 0 0 0或 Windows XP下虚拟出另一台主机 ,在虚拟机上进行操作 ,提高计算机上机教学质量 ,这样可保证教学中所有操作 (特别是系统安装等基础教学 )在虚拟机中进行 ,培养学生应用计算机能力的同时提高对系统安装及维护能力  相似文献   
928.
以DRIVE和STARE公开眼底库以及临床采集的眼底图像为实验对象,引入盒式滤波优化算法进行眼底图像自适应对比度增强,提出一种感兴趣测量区域视网膜动静脉管径的交互式测量方法.该方法采用2D Gabor滤波提取眼底血管轮廓进行阈值分割和细化提取骨架,对骨架上的分叉点进行连通域判断确定最终血管网络,采用交互式测量方法得到血管的直径.实验结果表明,本算法在眼底图像增强和眼底血管网络提取等方面效果较好,血管直径的交互式测量结果与人工测量结果相比较为接近,且计算速度较快,误差较低.  相似文献   
929.
基于出行者逐日路径选择过程,建立出行者路径选择模型和逐日路径选择学习模型. 在2条平行路径的简单路网中进行多次数值实验,结果表明:网络交通流演化是否稳定,以及能否达到随机用户均衡态,与出行者对昨日感知行程时间的依赖程度和先进的出行者信息系统市场占有率两者都有关系. 当出行者对昨日实际行程时间完全依赖时,路网系统始终偏离随机用户均衡态;当出行者对昨日感知行程时间完全依赖时,出行者集中选择一条路径,并且网络交通流演化稳定.  相似文献   
930.
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。  相似文献   
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