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101.
基于面向对象的思想给出了图形系统的各种模型。主要讨论图形类库、通用图形编辑系统以及动画制作技术。  相似文献   
102.
基于模板的可视化场景编辑器   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘晓平  张静  陈皓  曹力 《系统仿真学报》2006,18(11):3161-3164
将虚拟现实技术应用于科技展示领域,可以使科技展品具有更好的沉浸感、交互性、趣味性和教育性。由于虚拟现实类科技展品的需求量日益增加,且虚拟场景的变异性较大,因此为了提高生成场景工作的效率、降低编写生成场景代码的难度,基于面向科技展示的虚拟现实仿真平台AndShow_VRToolKit,将模板思想融入到场景组织模式——场景树,设计并实现了生成场景的集成开发环境——场景编辑器。在其中对声音、实体、灯光等节点模板进行组合、配置和管理,然后生成包含场景信息的场景描述模板文件,系统通过读取模板文件并再现最终的虚拟场景。实践证明了基于模板的可视化场景编辑器的应用价值。  相似文献   
103.
Authorware多媒体创作工具被誉为"多媒体创作大师". 但是使用Authorware制作多媒体课件的人都会遇到这样一个问题,即制作完成的多媒体课件如何根据不同的计算机,自动调节其分辨率,使其在不同的计算机上面都能够正常全屏幕播放?本文通过Authorware编程,很好地解决了这一问题.  相似文献   
104.
本文对网络环境下分布式图形协作编辑系统的没计与实现进行了讨论.使用多版本策略解决对共享文 件的访问的冲突问题,并详细阐述了分布式图形协作编辑系统的实现方法.  相似文献   
105.
介绍了一个图形化电力系统无功优化软件的建模系统、主要功能特点,并对其数学模型和算法过程进行了阐述,实例计算表明该软件是实用的。  相似文献   
106.
<正> 电子广告显示屏作为一种宣传工具,具有反映快、信息变换灵活、视觉效果好等优点。目前已广泛用于机场、车站、码头、金融证卷、邮局、商场、宾馆等众多服务行业,向顾客介绍服务项目、展示商品信息、通告实时新闻等。  相似文献   
107.
介绍一种新型的输入程序,具体有以下几个特点:全屏幕输入。用户可随意地用光标键在输入域中上下移动,程序当用户按CTRL-F键退出;实现字段的事前处理和事后处理工实现数据校验和错误定位。用户按CTRL-F S键存盘时,首先进行数据正确性检查,如发现错误,显示出错信息,光标停在出错域,等待用户重新输入。实现联机帮助。  相似文献   
108.
作者提出了设计超媒体简报系统的基本思想 ,并给出一种具体的实现方案 ,该系统较好地实现了编辑和浏览超媒体文档的功能 首先 ,在给出了多媒体节点和链的数据结构的基础上 ,设计了一个把包含超链接信息的文本文件转换成超媒体文档的文本文件编译器 ,并利用媒体控件接口函数集MCI实现声音、动画和视频在系统中的播放 ,然后 ,设计了一个热点编辑器 ,用以建立具有规则热区和不规则热区的超图像 ,最后采用了两种导航方法 ,解决了系统中的迷航问题  相似文献   
109.
Windows98是某前个人计算机上比较流行的操作系统,而其注册表是Windows98成功启动和正确使用不可缺少的初始文件。本文从使用方面深入剖析了注册表对Windows98的影响以及使用方法,对深入理解Windows98具有十分重要的寿命。  相似文献   
110.
在Eclipse中图形编辑器是用户创建和修改资源的最主要的机制。本文通过对Eclipse平台和基于标准MVC的GEF框架的介绍,深入地论述了Eclipse中图形编辑器的实现机理,并给出一个图形编辑器的实例。  相似文献   
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