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661.
AES算法在IPSec中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
在分析IPSec协议簇中数据封装安全协议使用的加密算法--AES的基础上,探讨了在建立基于IPSec协议的虚拟专用网时,使用加密算法应考虑的一系列问题,并提出了一些实用的建议和注意事项。 相似文献
662.
讨论和研究了累积量域自适应滤波原理及代价函数,给出了一个新的代价函数J3(n)及基于J3(n)的CSWLMS算法。CSWLMS算法的性能优于基于代价函数J1(n) 的CLMS算法和基于代价函数J2(n)的CRLS算法。另外,还对CLMS算法和CRLS算法进行了改进。对上述算法进行了计算机模拟仿真比较,仿真结果表明改进的算法及给出的CSWLMS算法收敛性能良好。 相似文献
663.
有机物同分异构体生成算法及其实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍一种自动生成有机物同分异构体的算法,提出了一种可以惟一表示有机物分子结构的表示方法有效解决了如何对两个有机分子进行比较的问题. 相似文献
664.
计算机图形学中中间画的产生是计算机动画制作的重要技术之一.本文提出了一种在两幅以矢量表示的关键帧之间生成中间画的算法,给出了算法中使用的一类插补函数并讨论了其性质,描述了算法的实现过程.本算法的特点是简单、高效、稳定和易于实现. 相似文献
665.
介绍了对图像块的聚类分类方法和分形-VQ优化混合算法的实现原理和实现过程,设计了先横向后纵向优化的具体实现方案,并给出了算法描述,最后通过实验得到了很好的结果。 相似文献
666.
一种新型的虹膜定位算法 总被引:2,自引:0,他引:2
针对虹膜图像自身的特点,利用信息论中最大熵的方法进行阈值选取,提出了先将其分成三个灰度等级以最大限度的消除干扰信息,然后进行快速定位的新方法。实验结果表明,该方法具有很好的定位效果。 相似文献
667.
668.
基于Bresenham算法的四步画直线算法 总被引:12,自引:0,他引:12
通过分析计算机图形学中的画直线的Bresenham算法,以及由此改进的“对称算法”、“二步法”,提出将“对称算法”和“二步法”结合形成“4—点画线算法”,与Bresenham算法相比,该算法可以将画线效率提高近2倍。 相似文献
669.
改良遗传算法在图像多阈值分割中的应用 总被引:7,自引:2,他引:7
最大熵原则是图像阈值分割的一个重要方法、但是用此方法进行多阈值分割时,存在着计算开销巨大的问题.笔者在M.Srinivas的自适应遗传算法基础上提出一种改良的遗传算法,用于基于模糊最大熵图像多阈值分割,克服了此分割方法计算量大的问题.通过实验,比较了改良遗传算法和M.Srinivas自适应遗传算法及模拟退火算法,显示了改良遗传算法的有效性. 相似文献
670.
酶解桃仁制备低分子肽 总被引:1,自引:0,他引:1
以核桃仁为原料, 采用酶解技术, 经蛋白质提取、酶解、分离等工序制备高质量低分子肽制品. 蛋白酶水解核桃仁的最佳条件为 温度40 ℃、 pH 9、底物浓度40 mg/mL、酶量150 U/g, 反应时间2 h, 在此条件下核桃蛋白质的水解度约为20%. 相似文献