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21.
公用信息交互系统(PCIS)是管理信息系统(MIS)的一种新类型,是基于Web的MIS。它应该采用浏览器/服务器(B/S)结构模式。并讨论了采用B/S结构的PCIS的实现方法。  相似文献   
22.
基于网络的多媒体课件必须具备交互性的特点,以实现学生与计算机、教师与学生的交互功能,探讨了课件人机交互、教学交互的几种交互方式的设计思路和制作方法,并阐述了基于WEB的B/S模式体系结构的课件设计技术。  相似文献   
23.
在说明分布式交互仿真标准化发展过程的基础上,介绍了分布式交互仿真协议和高层体系结构,对两者进行分析比较,总结出各自的特点,为相关人员提供参考。  相似文献   
24.
E—Learning系统特点和网络教育的基本教学原则探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
从E—Learning的含义和特点分析入手,探讨了网络教育中需要注意的特定教学原则:实用性原则、有限度的开放学习原则、有效的交互学习原则、随机学习原则和探索学习原则。  相似文献   
25.
基于完全OOP技术的交互界面设计   总被引:1,自引:1,他引:1  
本文介绍了汇编用户集成环境的交互界面设计。结合TVision的使用,建立基础对象,定义方法,着重阐述了完全OOP技术中构造过程和析构过程处理,说明事件驱动中的信息传递,安全编程的原子操作,概括交互界面功能特性及评价。  相似文献   
26.
将最小二乘法原理应用到一维导热问题中,来尝试计算试验交互法作为一种数据处理工具的潜在能力,并指出此方法可降低试验的不确定度,求得测试值和数值计数的最近真值及其不确定度.  相似文献   
27.
基于PC的虚拟现实系统开发平台——PCVRS   总被引:5,自引:1,他引:5  
介绍了一个基于PC的虚拟现实系统开发平台PCVRS,对比国外同类系统,具体分析了PCVRS在交互功能和开放性方面的特点,在交互功能方面,PCVRS扩充了Pick&Play的交互方式,增加了语音通道,实现了多通道交互,在开放性方面,PCVRS采用Internet上流行的虚拟现实造型语言VRML作为系统的基本造型语言,并设计了一个抽象的造型数据格式作为向三维场景提供数据的统一接口,最后,通过对基于该平  相似文献   
28.
分布交互仿真体系结构设计中的面向对象技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
从分布交互仿真(DIS)体系结构的功能要求出发,论述了DIS体系结构的一般特性,介绍了该体系结构设计中的基本概念和设计准则,运用面得对象技术对其体系结构中的网络结构和数据库进行了设计分析,并建立了基本的面向对象的参考模型。  相似文献   
29.
用户界面模型与形式规格说明研究   总被引:5,自引:1,他引:5  
在讨论人机交互方式和界面控制与通信的基础上,描述用户界面抽象模型及形式规格说明方法和技术方面的研究和进展。主要强调图形用户界面的模型和描述问题。  相似文献   
30.
面向血管显微外科手术,研究开发了一套具有交互夹持力感觉的主从触感装置.提出了主操作手的基本设计原则,并应用可操作性基本原理与方法进行机构构型综合,设计了主操作手的夹持力感觉装置;建立了主操作手的多体动力学模型,对运动过程中各关节动态特性进行仿真验证;基于夹持力的数学模型,分析了手指系统在不同模式下夹持力与运动关系.对整套系统进行性能测试与动物实验研究.实验结果表明:主操作手基于可操作性原理的综合构型具有较好的动力学特性,适合医生操作;手指的夹持力与两弹簧的弹力差成正比;该装置能够实现主从操作下的交互夹持力感觉.  相似文献   
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