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互联网游戏业务是互联网应用的重要组成部分,随着互联网接入带宽的增长,互联网游戏种类和数量不断丰富,互联网丢包、时延、抖动等性能指标要求越来越高,如何保证互联网游戏业务的客户感知摆在各电信运营商和游戏运营商的面前。本文介绍常用的互联网游戏业务加速方法,并通过测试对各种方案优劣进行分析。 相似文献
102.
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针对传统的图像检索方法,运用基于遗传算法和粗糙集的图像检索方法,用粗糙集的方法求出图像的最简视觉特征子集,遗传算法,对每一次反馈得到的候选图像集进行评价,用遗传算子从图像库中选出接近用户需求的图像,使图像检索的查到率和查准率得到大大提高。 相似文献
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106.
伴随着世界人口老龄化的趋势,有研究表明,游戏能影响老年人的生活以及身体各项机能。然而,却很少有对拥有不同类型游戏控制器的老年人的经历及偏好进行调查研究。我们的试验研究的目的是要对比老年人对三种流行的游戏控制器的评价:(i)按钮式游戏控制器,(ii)姿态式控制器和(iii)按钮和姿态混合游戏控制器。研究结果显示,年长的参与者表现最好的是在任天堂Wii游戏上使用的混合控制器。然而,进一步的分析表明,尽管一些年长的参与者在用肢体动作来完成运行游戏时有障碍,但是姿态控制器在XboxKinect是最首选的控制器类型。 相似文献
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