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101.
李万鹏 《科技信息》2013,(5):114-115
互联网游戏业务是互联网应用的重要组成部分,随着互联网接入带宽的增长,互联网游戏种类和数量不断丰富,互联网丢包、时延、抖动等性能指标要求越来越高,如何保证互联网游戏业务的客户感知摆在各电信运营商和游戏运营商的面前。本文介绍常用的互联网游戏业务加速方法,并通过测试对各种方案优劣进行分析。  相似文献   
102.
《科学大观园》2011,(23):49-49
袁女士结婚已经十多年了,十几年的婚姻生活使她苦不堪言。袁女士的丈夫经常对她恶语相向,后来甚至拳脚相加,大打出手。  相似文献   
103.
易战军 《科技信息》2011,(18):257-257
针对传统的图像检索方法,运用基于遗传算法和粗糙集的图像检索方法,用粗糙集的方法求出图像的最简视觉特征子集,遗传算法,对每一次反馈得到的候选图像集进行评价,用遗传算子从图像库中选出接近用户需求的图像,使图像检索的查到率和查准率得到大大提高。  相似文献   
104.
《科技知识动漫》2011,(11):1-1,52
两个象棋高手经过一番紧张而激烈的对弈,留下了一盘布满悬疑的象棋残局。请你在空白的圆圈里填上适当的字,使横、竖相邻的棋子组成8个4字成语。  相似文献   
105.
娱乐之页     
如果把本栏目中任意一个游戏的正确答案寄至本刊编辑部,您将有机会获得2009年《科技导报》一套。本栏目欢迎投稿。  相似文献   
106.
伴随着世界人口老龄化的趋势,有研究表明,游戏能影响老年人的生活以及身体各项机能。然而,却很少有对拥有不同类型游戏控制器的老年人的经历及偏好进行调查研究。我们的试验研究的目的是要对比老年人对三种流行的游戏控制器的评价:(i)按钮式游戏控制器,(ii)姿态式控制器和(iii)按钮和姿态混合游戏控制器。研究结果显示,年长的参与者表现最好的是在任天堂Wii游戏上使用的混合控制器。然而,进一步的分析表明,尽管一些年长的参与者在用肢体动作来完成运行游戏时有障碍,但是姿态控制器在XboxKinect是最首选的控制器类型。  相似文献   
107.
考眼力     
葛海 《小学科技》2013,(9):27-27
请你在大图中找出上面6种小物件中的4件,时间限于2分钟。  相似文献   
108.
贾廷莲 《科技资讯》2009,(30):179-179
本着对《幼儿园教育指导纲要》的理解和对音乐欣赏教育的探讨,我对幼儿园小班20名幼儿,做了一些尝试性教学研究,幼儿有意注意的时间持续较短,注意力不太集中,容易分散,感觉幼儿在整个"听"活动下,有意注意时间延长进步是十分明显的。在活动中我特别注意到个体差异,耐心引导。全面提高幼儿欣赏音乐的能力,同时增强幼儿对音乐活动的兴趣。实践证明我通过一些趣味性、游戏性的活动,将音乐游戏贯穿于幼儿一日活动各个环节中有效激发幼儿的各种学习兴趣。  相似文献   
109.
出发与到达     
车彻 《小学科技》2009,(5):35-35
甲、乙两辆汽车以同样的速度同时从A点出发。甲车按实线(大圆)行驶,乙车按虚线(小圆)成“∞”形行驶,请你判断哪辆车先回到A点。  相似文献   
110.
宇航博物馆     
1.有颜色的格中画有对角线。对角线上方的数字为该行右边格中数字总和,下方的数字为该列下边格中数字总和。  相似文献   
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