首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2871篇
  免费   50篇
  国内免费   89篇
系统科学   220篇
丛书文集   104篇
教育与普及   60篇
理论与方法论   11篇
现状及发展   13篇
综合类   2602篇
  2024年   4篇
  2023年   20篇
  2022年   10篇
  2021年   10篇
  2020年   16篇
  2019年   24篇
  2018年   13篇
  2017年   16篇
  2016年   24篇
  2015年   47篇
  2014年   105篇
  2013年   107篇
  2012年   127篇
  2011年   159篇
  2010年   181篇
  2009年   190篇
  2008年   221篇
  2007年   158篇
  2006年   138篇
  2005年   139篇
  2004年   93篇
  2003年   122篇
  2002年   151篇
  2001年   135篇
  2000年   130篇
  1999年   95篇
  1998年   74篇
  1997年   76篇
  1996年   85篇
  1995年   74篇
  1994年   51篇
  1993年   39篇
  1992年   53篇
  1991年   37篇
  1990年   28篇
  1989年   23篇
  1988年   19篇
  1987年   7篇
  1986年   6篇
  1985年   1篇
  1984年   1篇
  1982年   1篇
排序方式: 共有3010条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
介绍了橡皮筋技术的基本思想、此项技术在交互式绘图过程中的作用以及使用此技术构造直线、矩形和圆的操作过程和方法,并且给出了使用此项技术绘制线型图的通用算法,运用橡皮筋技术在绘制一些变形类图形的时候能够动态、连续地将变形过程表现出来,从而大大提高了绘图的直观性和准确性。  相似文献   
82.
基于图形用户界面的软件测试技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
软件测试是软件开发的重要环节,由于软件界面越来越复杂,软件的图形用户界面(GUI)测试也成了一项复杂而烦琐的工作。本文阐述了GUI测试的概念,提出了GUI测试的一般流程及测试指南,同时给出了GUI测试的主要方法,并重点介绍了GUI自动化测试技术。  相似文献   
83.
基于PC系统的快速体绘制实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于体绘制算法需要强大的计算能力,通常在PC系统上难以实现满足交互式应用的绘制速度,因而阻碍了其应用普及。该文使用Shear-Warp体绘制算法,结合Intel公司的SSE2扩展指令对整个绘制过程进行加速,实现了基于中高档PC系统对256*256*256体数据的实时快速体绘制技术。  相似文献   
84.
高性能面向对象场景图系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了一种高性能场景图系统的设计与实现。主要的设计目的是使三维图形应用开发者从繁琐的低级API(如OpenGL)中解放出来并获得最高的图形性能。该系统可以工作在Windows和各种UNIX变体(如IRIX、Linux等)操作系统上,主要的目标操作系统是Windows,主要针对低端(单处理器)硬件平台(如个人电脑)。应用范围包括视景仿真、虚拟现实、科学可视化、临场感娱乐及其他实时三维图形应用。  相似文献   
85.
魏岳江 《科技潮》2005,(8):46-47
海湾战争模拟结果:“4天计划”或“100小时战争”的作战方案 据透露,海湾战争爆发前,美军即利用美国RDA公司开发的军团战斗作战模拟系统,对地面作战的战斗和指挥计划进行了模拟分析,通过这个作战模拟系统获得了俗称“4天计划”或“100小时战争”的作战方案。战史研究者发现,海湾战争最后决战的一幕——“沙漠军刀”行动,与传统战争不同,这次地面作战行动对于它的计划者来说,一切似乎都在掌握之中。  相似文献   
86.
开发了基于GIS的地形符号设计和绘制软件,使地形图符号具有图形和属性两个特征,经过适当的整理加工,实现图形数据一体化转换,建立GIS数据库,提出了在GIS的各种软件中有效集成应用CAD等模型各种数据的解决方案,并且着重在点状符号、线状符号和面状符号的符号显示,以及地理要素与符号库的连接及匹配的问题做了重点阐述.  相似文献   
87.
以DRIVE和STARE公开眼底库以及临床采集的眼底图像为实验对象,引入盒式滤波优化算法进行眼底图像自适应对比度增强,提出一种感兴趣测量区域视网膜动静脉管径的交互式测量方法.该方法采用2D Gabor滤波提取眼底血管轮廓进行阈值分割和细化提取骨架,对骨架上的分叉点进行连通域判断确定最终血管网络,采用交互式测量方法得到血管的直径.实验结果表明,本算法在眼底图像增强和眼底血管网络提取等方面效果较好,血管直径的交互式测量结果与人工测量结果相比较为接近,且计算速度较快,误差较低.  相似文献   
88.
针对CATIA工程装配中大量文档普遍存在的管理散乱的特点,提出了基于CATIA二次开发的文档交互式提取方法,利用CATIA提供的API接口函数以及VB编程技术,设计了友好的人机交互界面,采用递归遍历装配结构树的方法,实现了文档的快速提取功能,提取测试结果表明该方法操作简单、快捷、效率高、实用可靠。  相似文献   
89.
图像分形编码压缩率大且质量较高,但实时性不好,因此难以推广应用.提出使用GPU对编码进行加速的方案.以图像FW算法为基础,在CUDA规范下,使用GPU并行地对图像中所有的待编码子树同时进行最优父树搜索.实验表明,该文编码方案在保持原有算法图像解码质量的情况下,可将编码时间缩短至毫秒级,满足了实时性的要求.  相似文献   
90.
当评价活动趋于大规模时,实现个体成员的"逐一评价"和全体成员的"交互式评价"困难重重.基于此,对传统的群组评价技术进行了改进,提出了一种两阶段子群群组评价技术.首先,对主体和客体进行分子群评价,减弱了大规模情形对评价活动的影响;其次,根据子群内的一致性意见进行等距抽样,并对样本实行全体成员间的交互式评价,以避免不同子群评价标准不一致对评价结论的影响.另外,根据样本意见进行测验等值,得到非样本客体的全体一致性意见,增加了评价结论的科学性和可靠性;最后,给出了应用算例,结果表明该方法具有可操作性和必要性.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号