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991.
随着2011年进入最后一个月,关于古玛雅人2012年世界末日的预言在互联网上再度风传。为了破除谣传。墨西哥国家人类学和历史研究所本周在墨西哥南部的帕伦克玛雅遗址举行圆桌会议.邀请了全球60名研究玛雅文化的专家出席。专家们一致认为.2012年只是玛雅长纪年历中一个时代的结束.但这并不意味着世界末日。  相似文献   
992.
互联网学术信息可信性评价判据研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用观察、有声思考、搜索日志和内容分析法, 探讨了用户在实际的互联网学术信息查寻中评价信息可信性的判据。研究发现, 信息内容和来源等外部特征两个方面的判据是用户评价互联网学术信息可信性的常用判据。用户主要使用哪个方面的判据受评价动机的影响, 高动机和低动机情景下的评价判据存在差异。实践层面上, 研究结论对提高学术信息服务质量具有现实意义; 理论层面上, 为下一步实际的信息查寻环境下互联网学术信息可信性的影响因素研究提供指导。  相似文献   
993.
为更好地配置航运资源,以互联网环境为背景,针对传统航运受班期、航次和船舶数量约束的缺陷,采用数据挖掘与分析的方法,将枢纽港与支线港口作为首要影响因子,构造了航运联盟新阶段的集装箱运输网络优化模型.在此基础上进一步综合分析了数据整合的重要性.模型分为两部分,以成本最小为目标,首先确定枢纽港,再根据各港口需求分配船舶.联盟使得船舶的运力更大,满载率更高.既可以有效配置资源,又可以显著降低成本,充分体现了规模经济的作用.  相似文献   
994.
唐志超 《世界知识》2020,(24):34-35
2020年中东依然是混乱动荡的一年,但也有新的变化和重要突破。从美国刺杀伊朗伊斯兰革命卫队“圣城旅”指挥官苏莱曼尼的“斩首行动”为开局,到阿联酋、巴林、苏丹三个阿拉伯国家与以色列建交,伊朗首席核专家穆赫辛·法克里扎德遭暗杀为收尾,地区热点纷呈,局势跌宕起伏。  相似文献   
995.
张琳 《世界知识》2020,(24):64-65
2020年10月12日,经济合作与发展组织(OECD)宣布各国同意将跨境税收谈判延长至2021年年中,这事实上宣告了于2019年10月启动、包含了137个国家、涉及数字化行业的国际税收规则改革的初步失败。10月19日,法国经济、财政与振兴部长勒梅尔公开表示,法国将从2020年12月起恢复对大型互联网企业征收数字服务税。  相似文献   
996.
 以技术维度+内容维度,夯实升华价值维度,是文化科技创新的目标和追求。文艺是文化的鲜明载体。文艺与互联网+、新媒体的融合创新提供了研究文化科技创新问题的有效案例。互联网+文艺组织、曲艺+新媒体,均应统筹整合数据资讯,实现数字化转化、网络化应用,推进融媒集群和内容创新,通过建立新媒体集群(如官网、两微、移动应用产品、各类具有品牌效应的传播平台)、创新文艺传播方式(如直播、虚拟现实、云剧场、全媒体传播),形成规模化内容创新生产能力,即把文艺精品转化成网友喜闻乐见的网络文艺形态,实现技术维度与内容维度的统一,共同夯实升华价值维度。  相似文献   
997.
本文从还原论思想的起源及文化背景切入,分析了其自然观基础,进而论述了还原论传统在近代科学中确立的前提及修正式的发展路线,揭示了还原论传统在近代科学中的危机及整体论的出场。最后表明,以整体性和整体论为根本特征的系统科学的出现,事实上预示并践行着又一场深刻的科学革命。  相似文献   
998.
工业互联网需要实现IT (information technology)和OT (operation technology)的融合,现场级工业网络的构建是真正实现从OT到IT产线数据无缝接入、从IT到OT实现产线智能运维的关键.对于OT来说,工业系统中的数据具有高度的时间敏感特性,感知数据和控制指令在时间上的确定性传输...  相似文献   
999.
抱团寻觅新出路 艾瑞咨询分析数据显示,近年来,大量互联网公司依托庞大用户流量介入网络游戏行业,将带动网络游戏受众大幅度增长,从而引发用户付费市场规模进一步扩大,推动国内网络游戏市场进入新一轮繁荣期. 中国产业研究报告网发布的《2012-2016年中国网络游戏市场调研及未来发展趋势研究报告》数据显示:2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升.其中互联网游戏同比增长33.0%;移动网游戏同比增长51.2%.未来几年,网络游戏市场规模将持续增长,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%.  相似文献   
1000.
甘芳 《上海信息化》2013,(10):70-73
智能可穿戴设备,就是将移动设备的部分功能融入传统的穿戴式物品.目前,可穿戴概念正逐步激发各类创意应用,几乎所有与人体有关的设备都能插上互联网的翅膀,成为资本与产业界的宠儿.而与此同时,可穿戴设备的发展还将改变人们的文化消费模式. 以前,人们只是看一部电影,买一本书,听一首音乐;而现在,人们既需要这些精神产品,也需要智能手机、智能手表等硬件设备,而这两者如何顺畅对接?如何贴近用户的使用习惯与消费心理?都需要人们重新进行审视.  相似文献   
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