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2006,是中国直销行业关键的一年,众多直销企业在国家政策的风云变幻中,实现着变革、转型并力图冲出重围。这一年里,不断地有传统名企踌躇满志地加入到直销阵营中来,誓言要在直销行业立稳脚跟,将直销这块饼做强做大;也有在直销领域搏杀数年的企业,因不堪重负陆续转投别途;而直销人鳄如安利、如新等老牌直销军团们,为了适应新的政策环境,痛下决心整顿经销商队伍、调整奖金制度,以配合中国政府对行业的高标准、严要求。 相似文献
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人口老龄化与老年人旅游市场开发营销策略初探 总被引:7,自引:0,他引:7
我国已进入老龄化社会,老年市场已成为一个庞大的市场。旅游作为一种社会化的活动.也日益成为老年人的主要休闲方式。从研究老年旅游市场的基本特征出发,对老年旅游市场的产品开发和营销策略做一简单分析。 相似文献
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入侵检测中的报文交换 总被引:2,自引:0,他引:2
阐述了入侵检测中报文交换的产生背景与功能要求,探讨并分析了此领域中的相关技术与进展,包括通用入侵检测框架中的通用事件描述语言,以及IETF入侵检测工作组在这方面的工作:入侵检测报文交换格式(IDMEF)、入侵警报协议、入侵检测交换协议(IDXP).最后就报文交换方面的未来趋势作出预测. 相似文献
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提出了一种在企业工作流管理系统中运用由协作的各企业提供的对事件的响应(event-response)的方案来实现动态的工作流系统。通过工作流引擎灵活地调度、控制,利用基于约束的动态绑定机制动态地将事件的响应请求绑定到合适的event-response和响应提供者(provider),从而柔性地,协同地完成共同的目标。 相似文献
97.
知觉组织在人类视觉皮层的神经机制 总被引:1,自引:0,他引:1
利用事件相关电位(ERP)研究知觉组织在人类视觉皮层的神经基础. 使用的刺激图形是由局部元素均匀分布组成的正方形阵列(一致性刺激)和局部元素依据空间相邻性或颜色相似性形成行或列组织的正方形阵列(知觉组织刺激). 刺激图形随机呈现在视野中的一个象限, 被试做行或列组织的判断, 同时记录其ERPs. 实验发现, 一致性刺激与知觉组织刺激都能够诱发1个ERP早成分C1, 其幅度在刺激呈现后70 ms左右达到峰值, 并且其极性随刺激所处的上下视野变化. 基于真实脑边界元模型的偶极子分析结果表明, C1的源可定位于距状裂皮层, 其幅度受到相邻性知觉组织的调制. 这种知觉组织效应对于上视野刺激较强, 下视野刺激较弱. 这些结果为人类初级视皮层参与知觉组织的早期过程提供了ERP证据. 相似文献
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随着我国各行各业的信息化建设的开展,酒业集团信息化工程也取得了很大进展.其中酒业集团营销的信息化是指计算机应用技术在酒业集团营销中的应用,其主要目的是用来实现酒业集团营销系统无笔化、全自动、无人工干预的业务运行.作为其中的重要一环——酒业集团营销统计报表的生成,不但可以为营销业务层提供基本的数据,而且更为营销决策层提供决策支持. 相似文献
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该文应用Grafchart工具箱对柔性制造系统进行了研究,对Grafchart网系统和谓词/变迁系统给出了基本的数学描述,并对系统调度过程中的突发事件引入受控位置,对相同结构部分加入颜色标记,简化了模型,是对Grafchart在FSM建模的一个扩展.说明扩展后的Grafchart结构紧凑、内涵丰富,更适合于对系统进行分析和研究,很好地解决了模型规模和信息显示容量之间的矛盾,具有较强建模能力. 相似文献
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WITNESS环境下基于改进型IDEF3方法的离散事件仿真建模 总被引:2,自引:0,他引:2
针对WITNESS仿真环境下,复杂离散事件仿真建模过程中出现的大量顺序、并行、同步、冲突及因果依赖等关系,提出采用改进型IDEF3方法进行仿真建模.采用仿真规则与交汇点集成、行为单元与仿真信息数据集成的原则进行建模;同时在IDEF3方法的基础上,建立新的行为单元,达到了仿真单元的可重用和可重构性,大大提高了仿真建模的速度,减少了建模难度.最后,给出了在改进型IDEF3方法下进行离散事件仿真的框架,并在仿真软件WITNESS的基础上,通过实例详细描述了建模过程. 相似文献