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21.
文化生产场域的生成不仅为文化生产者提供了游戏的空间,同时也区分了文化资本的富有者和贫乏者,文化资本数量上的落差导致了符号权力关系的建立;对文化资本功效和意义的认可赋予了它足够的价值,在价值认可的基础上,文化生产者的符号权力得以合法化;而文化资本的符号特性往往会造成文化生产者本身的符号化,关于作者的各种神话被创造出来,他们的符号权力因而得到进一步强化。  相似文献   
22.
在具体研究问题时可以借助基本圆将几何问题转化为三角问题来思考,也可以把三角问题转化为几何问题来认识,从而实现三角函数与几何图形之间相互转化,发挥各自解决问题的优势。  相似文献   
23.
24.
本文把通常的光滑信赖域算法推广到非光滑情形,目标函数仅为局部李普希兹连续,文中子问题的目标函数不必是通常的二次逼近形式。  相似文献   
25.
26.
给出了第四类超Cartan域上的Bloch函数的充分条件以及必要条件。  相似文献   
27.
用循环矩阵构造HADAMARD矩阵   总被引:1,自引:0,他引:1  
用循环矩阵上构造的域以及域上定义的特定的符号函数,给出了Hadamard矩阵较为直接的构造方法。用该方法可以较快和较准确地给出例如500或者1020等等较高阶的Hadamard矩阵。  相似文献   
28.
知识论域、知识拓扑与集合邻域   总被引:9,自引:6,他引:3  
定义了知识论域和知识拓扑,组建了4种拓扑空间,分析了它们的联系.从拓扑算子与近似算子的复合、近似邻域、拓扑不变性质3个方面研究了各个拓扑空间的性质,提出了集合邻域的概念,研究了它与点邻域的深刻联系和对一般拓扑空间的作用,并以它为手段研究了新组建的拓扑空间.  相似文献   
29.
本文着重论述怎样利用几何作图,并通过计算,求三维空间线性规划问题的最优解。  相似文献   
30.
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