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141.
在求解计算过程越来越自动化的前提下,有限元计算结果的准确与否主要依赖于前处理过程处理是否得当,前处理过程已成为直接决定有限元计算结果成败的重要因素。本文详细阐述了I-DEAS9软件在采用薄壁干式气缸套的XN2105型柴油机机体的有限元分析前处理过程中,实体造型、单元选择、网格划分、单元质量的检查与修理、计算工况的选择及边界条件的确定与施加等方面的具体应用。通过采取整体分块、手动局部加密和自动划分网格相结合的方法建立了该机体的有限元模型。经验表明,文中所采用的思路和方法具有实用、高效、适应性强的特点,对类似的处理与分析具有借鉴意义。  相似文献   
142.
三维集成图像技术及其在发展三维电视上的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
伍胜男  伍春洪 《江西科学》2004,22(2):110-114
集成图像技术是一种通过微透镜阵列来记录和显示全真的三维场景的三维图像技术。在众多三维图像技术中,这一技术十分有前景应用于三维电视的研制和开发中。本文对集成图像系统及它在三维电视工业中的应用给予了详细的描述。  相似文献   
143.
露天矿三维可视化矿床地质模型的建立   总被引:3,自引:1,他引:3  
基于裁剪曲面和不规则多边形,建立了露天矿三维可视化矿床地质模型,这个模型是由地质界面模型和地表面模型组合而成的。地质界面模型是由煤层的顶底板插值曲面经煤层边界和断层曲面裁剪而成的,地表面模型是对原始地表数据和矿坑数据进行三角剖分得到的三角形网格。根据露天矿的开采特点,实现了对模型的自动维护和更新,形成了动态的露天矿三维可视化矿床地质模型。  相似文献   
144.
工作流自动化中,最核心的技术为流程自定义,为了设计一个图形化、可视化以及支持各种复杂流程的建模工具,详细介绍了用VC 进行面向对象的设计方法,用一系列已经封装好的模型元素在GUI方式下定义活动的属性和工作流的相关数据,并实现模型的图形文件和数据库文件的保存与读取。应用程序通过ADO与关系数据库SQL相连从而实现流程的定义,给出了部分实现例图。可以实现模型与代码之间的相互转化,并可以随时更新,得到高效率的办公自动化。  相似文献   
145.
MVC模型2和Struts框架在大型Web服务中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了Struts、Servlet、Xml和数据库连接池技术,讨论了MVC模型2和Struts结构,给出了利用这些技术实现的大型Web应用的系统总体结构和体系模型,说明了其功能,并详细阐述了其中的一些关键技术.  相似文献   
146.
径流叶轮静态和固有频率的三维有限元分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论一种用三维实体单元模型分析径流叶轮静态和固有频率的方法.采用MSC公司的Ratran软件进行前后处理,Nastran软件进行分析计算,得到较为精确的分析结果.结果表明,分析模型可以精确直观地反映叶轮的静态和固有频率状况,为工程中实际叶轮的固有频率和强度分析提供参考。  相似文献   
147.
分布式三维虚拟环境中的实时性   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了目前分布式三维虚拟环境中的实时性问题及其产生的原因;提出了提高三维环境实时性的两个重要技术途径:采用外部调用及单元分割方法提高系统渲染速度和多层次网格数据过滤方法有效降低网络负荷以减少信息传输延迟;可以应用于各种交互仿真系统.  相似文献   
148.
三维测量系统中线性CCD相机的直接线性变换   总被引:3,自引:0,他引:3  
多组线性电荷耦合器件 (CCD)相机的直接线性变换 (DL T)中的每组 7个系数用于惟一确定对应相机的 8个内外方位元素对三维坐标解算有重要意义。分析了多组一维成像单元的标志点三维坐标重建原理。每个成像单元实际上只有 7个可用的内外方位元素 ,且与 DL T方程中系数的数目相符合 ,消除了可能由于系数和相机物理参数个数不等引入的重建误差。在自行研制的系统上进行了静态标志点的测试。结果表明 :在 70 0 m m× 76 0 mm× 5 0 0 mm的测量范围内 ,X、Y、Z坐标误差值都小于 1mm。  相似文献   
149.
利用现代信息技术构建一个集城市地表、地上、地下多雏、动态空间信息于一体的大型综合性三维地质信息系统是解决当前我国城市发展所面临的一系列地质问题的关键,该系统集信息输入、数据库管理和三维地质数据可视化分析功能于一体,并在此基础上实现城市地质环境常规分析评价、动态监测功能以及城市地质信息的Web发布和增值信息服务.在具体实现时,采用多层体系结构建立系统的总体架构,充分利用C/S、B/S结构各自的特点和优势,实现对海量空问地质信息的高效处理。  相似文献   
150.
虚拟环境中三维贴体衣片的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了在虚拟环境中利用鼠标和三维空间交互球选取并控制人体模型上的点,将之作为三维衣片边界上的点,结合相应的数据结构,得到三维衣片轮廓线的点、边、衣片结构,接着利用插值的方法生成边界内的点,然后Delaunay三角化,生成衣片的三角面片,并将之演示出来。本文的创新点主要有以下几方面:开发了一个三维衣片设计系统,该系统集成了一套小型虚拟现实系统(小型立体显示观察系统和三维空间交互球),在该系统生成的三维虚拟环境中,设计者可以引入由美国(10)公司三维人体测量系统生成的真实人体模型,在此基础上自由设计三维衣片,该系统提供了一些交互手段,使设计者可以像在真实三维环境中设计衣片一样,提供了直观的设计效果,该系统是用VC 6.0和opengl开发的;介绍了一种新的插值方法,利用这种特定的方法,可以得到符合人体且具有一定空隙量的贴体三维衣片;对Delaunay三角化生成的三角衣片,进行了改进,去掉了位于三维衣片凹边外的部分,从而得到了完全符合衣片设计轮廓的三维衣片。  相似文献   
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