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201.
袁方 《科技信息》2013,(9):220-221
本文介绍应用于电子商务的各种安全技术,从每项技术的特点出发,分析各种技术的应用情况,得出关于各种技术应用的不同见解。通过对现有电子商务安全技术的分析,本文总结出解决电子商务安全问题的全新技术方案;结合现存较成熟的技术方案和应用于电子商务安全的新技术,本文针对现有技术缺陷,提出效率更高、更简单实用的电子商务安全解决方案。  相似文献   
202.
基于跨层协同的MANET网络拥塞控制算法仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
移动自组织网络MANET因大量数据包发送、节点信道同步适应和动态无线拓扑变化等原因,易发生传输拥塞.传统拥塞控制的主动式队列管理算法,如拥塞随机早期检测算法(Random Early Detection,RED),根据缓存占用情况监测和判断拥塞,无法适应MANET网络MAC层信道监控发送的特点.针对这一问题,基于链路层MAC802.11的RTS/CTS重传机制,结合网络层缓存占用情况检测网络拥塞,提出IRED(ImprovedRED)算法,该算法通过跨层协同的机制实现拥塞控制.最后,通过NS2网络仿真工具验证IRED算法的性能.实验结果表明,IRED较传统算法在吞吐率、延时和传输抖动等性能上都有显著提高.  相似文献   
203.
提出一个基于Windows Mobile的移动视频监控系统设计方案。文章介绍了整个视频监控系统的体系结构,讨论了在移动平台上实现视频监控的相关关键技术,重点阐述了移动视频监控系统的实现。测试结果及系统实际应用效果证明了该设计方案的有效性。  相似文献   
204.
随着市场经济主体活动越来越频繁,传统的工商行政管理方式已不能满足业务发展的需求,移动GIS、网格化等技术的发展为工商行政管理提供了新的思路。构建了一个基于GIS的网格化移动工商执法系统,对系统的设计思路、系统架构、系统功能进行了详细地描述,并对涉及的关键技术予以介绍。利用GIS技术构建的移动执法系统,不仅有效扩展了执法领域和空间,而且延伸与丰富了工商行政管理的执法手段。  相似文献   
205.
基于移动终端的物流管理系统具备信息实时更新、在线查询、物资实时订阅等功能. 其核心是移动终端的数据库访问技术, 系统中提出的移动物流方案采用微软SQL Server Mobile 2005数据库, 利用合并复制、RDA(远程数据访问)等技术建立远程访问模型. 采用Internet有线网络和GSM无线网络相结合, 发挥移动终端的潜力, 提高物流的实时性和管理人员的工作效率.  相似文献   
206.
随着移动电子商务的快速发展,其安全问题被提到了极其重要的地位。本文综述了来自移动通信终端、服务网络系统以及无线网络本身的安全威胁等制约移动电子商务发展的相关问题。针对这些安全威胁分析了移动电子商务的安全需求及安全技术的应用现状,分析比较了两种移动电子商务安全解决方案的优点和不足。在此基础上,进一步探讨了怎样利用新密码技术提供更安全的客户服务,以及安全技术发展趋势。  相似文献   
207.
付秀花  张连俊 《科技信息》2012,(27):18+24-18,24
结合我校的实际情况,本文从教学内容体系、教学方法、考核方式等方面进行了理论授课部分的改革和探索。新的教学内容体系不仅保证学生对移动通信原理、技术、系统和应用有较为全面的认识,更重要的是可以引导学生对相关知识的深入学习。多种教学方法的有机结合以及综合的考核方式充分调动了学生的学习兴趣和主动性。实践证明,移动通信教学改革的成果已初见成效。  相似文献   
208.
传统的协同应用平台多是基于有线网络环境,现有的少数支持移动计算环境的应用平台已不能更好的满足多用户多服务的需求,从而不能很好的对移动群组协同提供支撑。针对此现状,本文结合移动协同应用平台的应用特点,对构建应用平台的两种体系架构进行了综合分析,并给出了基于三层可扩展体系架构的应用平台框架。此外,对三层架构下的移动协同应用平台构建的关键问题进行了详细阐述。  相似文献   
209.
常莉 《科技信息》2010,(17):I0132-I0133
移动展览模式的兴起,为所展示的物品带来了更大的空间和更多样化的展览模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文共计分为五部分。第一部分介绍移动展览模式在国内外的兴起以及现状,旨在提出移动展览模式的可行性和发展势头;第二部分从国外及国内分析了移动展示的历史源流;第三部分提出"游戏心"一概念,从移动展览模式的移动性与体验性设计进行分析;第四部分归纳总结了移动展览模式的基本模式,并结合"乡村公共服务系统"的巡展案例,分析了移动展览模式的可移动性;第五部分提出研究结论。  相似文献   
210.
梁静 《科技信息》2010,(13):59-60
随着国内和国际移动通信市场的迅速发展,移动终端设备的种类日益繁多,不同类型的面向移动终端的网络化游戏应运而生,不断地为移动增值业务注入新鲜血液。本文将论述如何开发一款面向移动终端的网络化游戏,开发平台选用BKEW,它是美国高通公司为手机的增值应用而开发推广的一套完整的开发平台,开发人员可以在BKEW平台下利用C/C++语言进行程序开发,最后通过本地下载或无线下载装到手机上运行。  相似文献   
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