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1.
提出一种改进的补色模板CFA插值算法,其思路是直接对补色通道CMYG进行CFA插值;然后进行CMYG到YCrCb的色空间转换;对Cr和Cb两个通道进行滤波来抑制边缘杂色和伪彩色,然后再转换到RGB空间去。采用多种不同类型和特征的图像进行测试并与未经改进的原算法对比,表明本算法图像质量平均有2.88 dB以上的改善。  相似文献   
2.
科学实验证明 :自然界的一切色彩并不是物体固有的 ,而是光赋予的 ,光是色彩的“主人”。遵循这一结论 ,确定物体的明暗交界线的色彩只能根据环境色和固有色以及明暗交界线和当光面的补色关系而定  相似文献   
3.
本文试就补色体视图的体视原理及其绘制方法,作了比较系统的探讨和论述,并提出了一组比较实用的参数和经验。  相似文献   
4.
采用双线性补色CCD插值算法对插出的图像再进行色空间转换(从CMYG转换到YCrCb空间),然后分别对Y通道、Cr通道、Cb通道进行滤波处理,最后把图像再转换到RGB原色空间,这样既考虑了C,M,Y,G通道的色彩相关性,又滤掉了部分明显的伪彩。在后续处理中,应用Sobel算子对图像的边缘进行检测,然后对检测出的边缘用改进的中值滤波器滤波,并保持原贝尔模板中的数值不变,使滤波的图像与原始图像更接近,细节比以前的图像更丰富。  相似文献   
5.
利用补色器测定一轴晶的光性符号   总被引:1,自引:1,他引:0  
研究了一轴晶光性符号的测定技术,并提出根据光程差的加减原理,利用补色器,测定出一轴晶的光性符号的方法。  相似文献   
6.
电脑美术设计中常常会出现因为忽视电脑色彩模式而致打印、印刷后的作品的色彩与设计预想的效果大相径庭的情况,从而影响了原本设计理念的表达。电脑中色彩模式的设计是科学的,有规律的,只要从理论上了解电脑处理色彩的基本原理,通过实践不断掌握其规律,电脑制作的艺术作品将会更加完美。  相似文献   
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