全文获取类型
收费全文 | 588篇 |
免费 | 20篇 |
国内免费 | 17篇 |
专业分类
系统科学 | 34篇 |
丛书文集 | 18篇 |
教育与普及 | 4篇 |
现状及发展 | 1篇 |
综合类 | 568篇 |
出版年
2022年 | 2篇 |
2021年 | 1篇 |
2020年 | 2篇 |
2019年 | 1篇 |
2017年 | 2篇 |
2016年 | 5篇 |
2015年 | 8篇 |
2014年 | 10篇 |
2013年 | 14篇 |
2012年 | 15篇 |
2011年 | 32篇 |
2010年 | 29篇 |
2009年 | 33篇 |
2008年 | 43篇 |
2007年 | 69篇 |
2006年 | 68篇 |
2005年 | 54篇 |
2004年 | 39篇 |
2003年 | 47篇 |
2002年 | 42篇 |
2001年 | 39篇 |
2000年 | 18篇 |
1999年 | 13篇 |
1998年 | 14篇 |
1997年 | 13篇 |
1996年 | 8篇 |
1995年 | 4篇 |
排序方式: 共有625条查询结果,搜索用时 31 毫秒
61.
文章介绍了一种TCP/IP协议在有限存储空间的嵌入式系统中实现的具体方案.通过合理的任务划分,构造模块,由模块完成网络任务,并通过任务管理器来管理网络任务、应用程序.整个软件代码量小、结构简单、易于移植和扩充. 相似文献
62.
基于DICOM的PACS系统综述 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了PACS系统与DICOM标准的有关问题,分析了DICOM标准的产生背景与发展,以及对PACS系统的影响。概述了PACS系统的组成与实际中的应用。 相似文献
63.
分析了网络管理的功能、模式和标准 ,详细介绍了网管协议SNMP ,并且对CMIP协议进行了一般性地介绍 ,从MAP、MIB和NMP三方面出发 ,比较了它们的各自特点。最后 ,展望了它们的应用前景。 相似文献
64.
On the basis of studying the standard TCP retransmission mechanism,this paper proposes a method to adopt the theory of adaptive filtering in the field for the estimation of round trip time (RTT).Then t... 相似文献
65.
基于TCP/IP协议的电源监控系统 总被引:2,自引:0,他引:2
为完成以太网中对电源实施控制和实时监测,以AT89C2051单片机为控制核心,由C2000S-NET完成通信协议处理,研制了一种远程电源控制器,给出了基于TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)协议的电源监控系统的设计与实现.通过该控制器可组成基于TCP/IP协议的以太网监控系统,达到异地监控电源的目的.实践证明,该监控系统性能稳定可靠,完全能满足实际需要. 相似文献
66.
军用分布式交互仿真(DIS)原型系统的实现研究 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论以军事训练为目的的分布式交互仿真技术,分析了DIS设计需考虑的若干主要问题、一致通信环境、仿真应用开发的客户服务器环境,并在此基础上给出一个DIS原型系统的网络结构、功能原理与性能分析。 相似文献
67.
燕霞 《江南大学学报(自然科学版)》1998,(4)
本文介绍了一种实用的分布式系统中用户管理的设计方法。采用TCP/IP协议的TCP套接口方式实现网络通信,从而对用户的建立、删除、注册等进行灵活、高效的管理,并有效地保证了分布式系统中各用户访问各自文件的安全性和可靠性。 相似文献
68.
Windows Sockets控件在网络通信中的程序实现 总被引:1,自引:0,他引:1
Windows Sockets是基于TCP/IP参考模型,应用于微软Windows系统的网络编程接口,因其具有开放和支持多协议的机制而得到了广泛应用。讨论了Windows Sockets的通信机理及通过Visual Basic编程实现网络通信的过程。 相似文献
69.
《云南民族大学学报(自然科学版)》2016,(2):174-178
目前大部分应用和游戏设计只能由单个移动设备终端实现、缺乏互动性,用户体验单一.针对以上问题,提出一种基于TCP长连接的移动设备分屏交互技术,此技术由多个移动设备终端和服务器通过交互协议,实现移动设备之间的互动.实验结果表明,此交互技术不仅给用户带来更加完美的体验,而且真正实现了多移动设备之间的分屏交互效果. 相似文献
70.
一个改进的TCP三路握手方案 总被引:1,自引:0,他引:1
针对TCP协议中的安全漏洞提出了一种改进的TCP三路握手的方案。改进的方案利用计算单向散列函数和截断函数取代了三路握手过程中堆栈的建立,从而避免了系统受到攻击导致堆栈溢出,连接中断。 相似文献