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11.
12.
本文以Microsoft Solutions Framework开发模型为框架,从解决方案的定义,以及实现代码的需求分析开始,讨论了建立物业管理系统整个过程;讨论物业管理系统的设计和体系结构;讨论设计过程的各个递进阶段,包括概念、逻辑以及物理设计模型;使用统一建模语言(UML)分析和设计事务的处理过程。 相似文献
13.
分布式制造应用之间的互操作是计算机辅助协同设计需要解决的核心问题.该文从一个航天复杂产品的协同设计实例出发,研究了支持多领域应用协同设计的To-Be模型.结合当前元语言、元框架等技术特点,提出了一种元模式协同设计方法.该方法具有将产品的工程特征信息描述与实现技术(程序语言、计算机辅助工具)隔离;应用可扩展标记语言描述产品元数据;应用元框架实现产品共享信息的交互等特点.设计了航天复杂产品协同设计知识大纲,实现了多领域应用的协同设计. 相似文献
14.
设计模式思想及其应用 总被引:2,自引:0,他引:2
设计模式是系统设计阶段的软件重用,使那些具有良好性能的设计方案可以在相似环境下被再次复用.本文介绍了设计模式的起源,详细阐述了设计模式思想的深邃内涵及编程理论,并用实例说明了如何使用设计模式来进行可复用的设计,以及使用设计模式时应注意的一些问题. 相似文献
15.
本文提供了一个面向对象的算法演示平台,该平台充分利用OO技术实现,具有良好的可扩展性。在开发平台的过程中,使用了TDD模式、重构技术,应用了大量的设计模式的思想,为实现面向对象开发做出了有意义的探索。 相似文献
16.
本文介绍了目前常见的通过浏览器上传文件的方案,并提出了一个基于Struts2设计与实现方案,通过该方案,学生可以轻松地通过网络提交电子作业和相关文件,教师可以轻松接收文件,实现网上批阅。 相似文献
17.
场景建模在计算机图形领域中是非常重要的部分。然而,场景建模是一个非常困难的任务,因为需要建模的场景变得越来越复杂,而且传统的几何建模工具并不能很好适应计算机辅助设计。尽管传统场景建模软件提供了非常有趣的工具来减轻设计者的工作,但是他们还得面对很大的困难,这些工具缺乏灵活性,设计师无法使用非完整或不精确的描述来表达他所想象的场景,所以,当前的几何建模软件在实现建模任务之前都要求用户必须对设计的场景有非常精确的概念,这种设计模式并不是真正的计算机辅助。 相似文献
18.
程序理解是一个从计算机程序中获取知识信息的过程,其主要目的是获取软件的各种有关知识以理解开发者的意图,从而支持针对现有或遗产软件系统进行软件评审、错误定位、反向工程、再工程、迁移、维护和复用等软件工程实践.本文提出一种设计模式指导的分簇方法,该方法采用程序中蕴涵的设计模式信息指导开源软件的分簇,运用"分而治之"的策略辅助程序开发者和维护人员快速、方便地理解代码.首先,采用设计模式检测技术从程序代码中抽取设计模式信息;然后,基于设计模式中角色间的相互关系,利用检测出的设计模式信息指导分簇;最后,对分簇结果可视化,以辅助程序理解.基于以上研究工作,开发了原型工具TasteJ并进行了实例研究,设计并实现了以人工为基准的实验来检验本文提出的软件分簇方法,并通过7个软件分簇度量函数,从统计的角度将其与现有主流软件分簇方法进行分析和比较,实验结果显示出本文所提方法的优势. 相似文献
19.
从对象模型理论出发论证了面向对象方法应用于嵌入式控制软件设计的可行性,并讨论了应用C++编写嵌入式控制软件的注意事项。通过863项目“面向通信领域的嵌入式软件开发平台”的分析,支持了运用面向对象方法,构建面向特定领域的运行支撑框架的观点。 相似文献
20.
张志涛 《科技情报开发与经济》2012,22(10):81-84
针对中关铁矿建设项目管理需求,采用SSH2(Struts2+Spring2+Hibernate3)组合框架技术,实现了矿山建设期间技术资料、计划、进度、日常工作等计算机管理,提高了项目管理水平和工作效率。 相似文献