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61.
在PC机上建立了一个由DOS系统支持的图形LOTOS(GLOTOS)软件工具.用这个工具,用户可以设计,显示一个GLOTOS说明,也可以把它转换成Petri网.该系统分为三个模块:DRAW,RECOVER和TRANSFER.根据GLOTOS模型,模块DRAW给出了一个交互式的菜单系统,用这个系统,用户可以在图形窗口的任何位置画出GLOTOS的任一成分;模块RECOVER可以自动恢复以前画好的GLOTOS模型;根据Petri网的表示,模块RECOVER提供了从GLOTOS自动转换到Petri网的功能.  相似文献   
62.
本文介绍了TVGA扩充图形模式SUPERVGA256色的编程技术,并给出了这些模式下的读写象素方法。  相似文献   
63.
阐述了任意边界自动裁剪技术的原理,分析了零件的几何特征,提出了对凸形和凹形边界隐藏线的判断方法,并以实例说明其应用。  相似文献   
64.
用数学方法解决物理实验问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
建立并用数学软件求解物理实验模型,利用数学软件MATHEMETICA对模型求解,分别得到了在频率比发生微小变化和初相差发生微小变化的情况下,李萨茹图形发生的相应变化,从而得出结论:实验中观察到李萨茹图形的持续变化是由两个相互垂直的方向上振荡的初相差发生缓慢变化造成的。从而结束了教学过程中对相关问题的争论。  相似文献   
65.
图形变换是创建计算机场景图形的核心,本文主要介绍了OpenGL对各种图形变换处理的支持技术,其中主要包括投影变换、视区变换、裁减变换和几何变换.以及相应的函数命令的使用方法和在VC 的MFC编程实现的应用实例.  相似文献   
66.
How to find these communities is an important research work. Recently, community discovery are mainly categorized to HITS algorithm, bipartite cores algorithm and maximum flow/minimum cut framework. In this paper, we proposed a new method to extract communities. The MCL algorithm, which is short for the Markov Cluster Algorithm, a fast and scalable unsupervised cluster algorithm is used to extract communities. By putting mirror deleting procedure behind graph clustering, we decrease comparing cost considerably. After MCL and mirror deletion, we use community member select algorithm to produce the sets of community candidates. The experiment and results show the new method works effectively and properly.  相似文献   
67.
设计了一种基于图形LCD显示模块的智能仪表人机界面的软件自动生成系统.从智能仪表和液晶显示器的发展趋势和需求入手,通过对现有智能仪表的界面分析,完成了PC机上组态式人机界面编辑平台的设计和开发,并且解决了代码的自动生成与转换问题.其目的是为各种智能仪表人机界面软件的设计与开发提供一种自动生成工具,缩短仪表产品的开发周期.  相似文献   
68.
基于图形用户界面的软件测试技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
软件测试是软件开发的重要环节,由于软件界面越来越复杂,软件的图形用户界面(GUI)测试也成了一项复杂而烦琐的工作。本文阐述了GUI测试的概念,提出了GUI测试的一般流程及测试指南,同时给出了GUI测试的主要方法,并重点介绍了GUI自动化测试技术。  相似文献   
69.
高性能面向对象场景图系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了一种高性能场景图系统的设计与实现。主要的设计目的是使三维图形应用开发者从繁琐的低级API(如OpenGL)中解放出来并获得最高的图形性能。该系统可以工作在Windows和各种UNIX变体(如IRIX、Linux等)操作系统上,主要的目标操作系统是Windows,主要针对低端(单处理器)硬件平台(如个人电脑)。应用范围包括视景仿真、虚拟现实、科学可视化、临场感娱乐及其他实时三维图形应用。  相似文献   
70.
魏岳江 《科技潮》2005,(8):46-47
海湾战争模拟结果:“4天计划”或“100小时战争”的作战方案 据透露,海湾战争爆发前,美军即利用美国RDA公司开发的军团战斗作战模拟系统,对地面作战的战斗和指挥计划进行了模拟分析,通过这个作战模拟系统获得了俗称“4天计划”或“100小时战争”的作战方案。战史研究者发现,海湾战争最后决战的一幕——“沙漠军刀”行动,与传统战争不同,这次地面作战行动对于它的计划者来说,一切似乎都在掌握之中。  相似文献   
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