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71.
探讨了基于优秀GIS平台 ,利用GIS平台提供的二次开发函数及其内部数据结构 ,用通用计算机语言VB ,采用一种“开后门”的方法 ,开发直接读取非标准格式地理空间数据的技术方法 ,及其在珠江口近岸海洋环境立体监测综合技术示范系统中的实际应用 相似文献
72.
IP波长路由器设计与实验研究 总被引:1,自引:0,他引:1
设计了一种新的骨干网中实现IP波长路由的方法,称为DPDP(缺省波长和专用波长),设计实验验证了节点结构设计、工作流程和相应通信协议设计的合理性,最后对相关问题进行了讨论。 相似文献
73.
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了一个简明清晰的教学用游戏引擎.以简洁明了的方式展示了精灵加载、简单模型动画、用户多角度观察等基本组件功能的实现方法. 相似文献
74.
为改善认知无线电的自适应参数调整功能,提出了基于混合的离散二进制粒子群算法对无线电系统待优化的目标函数进行寻优,针对多载波系统对算法性能进行了仿真分析。结果表明,基于混合的离散二进制粒子群算法的认知决策引擎在收敛速度、收敛精度和算法稳定度方面都有所提高。 相似文献
75.
根据地理信息系统中具有空间实体、描述实体和空间实体之间关系的三大特点,从空间数据、属性数据和空间实体之间关系等方面介绍了地理信息系统的质量监控。 相似文献
76.
个性化人脸在游戏人物造型技术中的地位变得越来越重要.设计一种基于照片的个性化人脸游戏引擎.在定义一种面向游戏且能有效支持个性化变形和实时显示的三维中性人脸模型数据结构基础上,使用径向基函数插值方法变形中性人脸模型到特定人脸模型.同时给出了一种基于特征约束的连续多分辨率快速纹理映射方法.实验表明,使用引擎绘制的个性化人脸,满足游戏中人物造型所必须平衡的精确性和效率两方面的要求. 相似文献
77.
从地图到空间数据表达造成了地图信息的损失,空间数据到地图表达(不考虑综合)过程中需要进行地图信息的补充,才能实现地图的完整表达。本文基于笔者多年从事内业制图的工作经验,以空间数据在内业制图中的应用为研究对象,探讨了空间数据与地图制图融合的应用思路,全文是笔者长期工作基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有所裨益。 相似文献
78.
79.
正当今世界,文化已成为民族凝聚力和创造力的源泉,是各国综合国力的重要因素。一个国家能否立於世界民族之林,体现最多的就是文化在全球传承与推介的广度与深度。我国有五千年的悠久历史,是文化大国,却不是文化强国。究其原因在于,较长时期以来,对内文化发展同经济社会 相似文献
80.
“十五”、“十一五”期间,中国软件产业迎来了高速增长的“黄金十年”,其中高端软件更是成为熠熠生辉的新星。国务院在《关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定》中,明确指出重点培育和发展新一代信息技术产业,高端软件是其核心内容之一。毋庸置疑,高端软件将成为软件技术的关键和核心,成为技术创新和技术竞争的焦点,成为带动产业链上下游、引领产业高端发展的动力引擎。本刊特邀请上海市经济和信息化委员会副主任邵志清,对上海高端软件发展现状、主要思路与重要举措等进行分析和阐述。 相似文献