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161.
阐述了密立根油滴实验计算机仿真系统的模块结构、人机界面、传真原理及一些核心思路,该系统采用了基于Windows的32位打骂视化面向对象的编程环境DELPHI,简单实用,对于其它的实验系统的实现也具有一定的参考价值。 相似文献
162.
根据刚度等效的原则,将板等代为正交密肋体系,板上荷载转化为等效节点荷载,可利用通用结构分析软件对受复杂荷载作用的板作精确分析。对一框架结构单向连娄板作了分析,得到一些新的结论。 相似文献
163.
提出将密肋板的肋连续化为实体板,与实际的上层板组成能共同工作的双层板,并利用十六点节点四十自由度相对位移板壳单元,构造了考虑横向剪切变形的等效单层板壳单元。由于在连续化基础上离散,在保证精度条件下,本方法可大大减少自由度,提高计算效率。 相似文献
164.
文章分析了松软地基的结构特点及地层的浆液注入形式,论证了压力注浆加固这类地基的效果和机理。 相似文献
165.
166.
对冷轧带肋钢筋混凝土双向密肋夹心楼盖的结构形式、受力性能及计算方法进行阐述,并且通过与一块平面尺寸相同,活荷载相同的实心双向板设计对比,论述了推广冷轧带肋钢筋双向密肋夹心楼盖的意义。 相似文献
167.
以水为增塑剂,聚氨酯预聚体为改性剂,成功在密炼机中改性水溶性壳聚糖,并对改性后材料的结构及性能进行了测试.结果表明,聚氨酯预聚体与壳聚糖之间有很强的相互作用,材料的柔韧性随着聚氨酯含量的增加而提高;同时,随着聚氨酯预聚体含量的增加,材料的吸附性能逐步降低,说明在改性的过程中,部分氨基参与了反应.由于密炼之后,得到的材料是一种热塑体,因此可以使用加工设备对其进行二次加工(膜压,发泡等),扩大了壳聚糖材料的使用范围.该工作为壳聚糖材料的改性提供了一种新的加工方法. 相似文献
168.
方燕 《河北理工大学学报(自然科学版)》2009,31(3):134-137
对于不均匀地基采用振冲挤密加固地基的侧向约束法,避免基础持力层埋深相差太大所引起地基变形和不均匀沉降,提高深基础承载力,同时增强地基整体抗滑稳定性.实践表明:在不均匀地基上的基础设计中充分利用场地中的一切有利因素,结合实际经验,采取最优化处理措施,能取得良好的工程效果,具有一定的工程应用价值和经济价值. 相似文献
169.
张键红 《东南大学学报(自然科学版)》2007,37(A01):29-33
通过对一种基于身份的签密方案和一种多接收者的签密方案进行分析,展示出这2种方案是不安全的,尽管这2种方案在文献中被证明在随机预言模型下是安全的,但是它们存在着伪造攻击,在基于身份的签密方案中,一个不诚实的接收者可以伪造任意消息m的签密文,并且一个敌手在挑战阶段可以区分一个挑战密文;在多接收者签密方案中,任意一个接收者能够代表其他接收者伪造一个消息m的签密文,为了克服这2种方案的缺陷,分别通过对s进行约束和改变原方案的哈希值的输入来阻止上面的攻击。 相似文献
170.
Shape skeletonization (i.e., medial axis extraction) is powerful in many visual computing applications, such as pattern recognition, object segmentation, registration, and animation. In this paper, the authors expand the use of diffusion equations combined with distance field information to approximate medial axes of arbitrary 3D differential properties. It offers an alternative solids represented by polygonal meshes based on their but natural way for medial axis extraction for commonly used 3D polygonal models. By solving the PDE along time axis, this system can not only quickly extract diffusion-based medial axes of input meshes, but also allow users to visualize the extraction process at each time step. In addition, the proposed model provides users a set of manipulation toolkits to sculpt extracted medial axes, then use diffusion-based techniques to recover corresponding deformed shapes according to the original input datasets. This skeleton-based shape manipulation offers a fast and easy way for animation and deformation of complicated mesh objects. 相似文献