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151.
刘舒展  郭雪梅 《科技信息》2008,(10):269-269
本文通过列举在新视野英语教程(高职高专版)教学中使用的3个典型示例的设计和分析,来探讨英语游戏在激发英语学习热情方面的教学效果。旨在探索有效的英语教学方法。  相似文献   
152.
笨狸 《特区科技》2007,(12):82-83
在上期《如何拯救联众》一文中,我们希望和读者互动,读者来信提出了很多有趣的解决方案,千方百计要拯救联众。下面是上海读者沈哲的来信,他认为联众调整定位后,将大有可为。[编者按]  相似文献   
153.
大学法语教学方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
高洁 《科技信息》2007,(33):123-124
如何搞好大学法语教学,提升法语教学质量,一直以来是法语教学研究的重要问题。本文认为要实现国家教委关于法语教学的目标,提升学生学习兴趣,须在法语教学方法上下功夫,融"多媒体教学、法英语言对比教学、全方位辅助教学"三位一体的教学方法,可以极大的调动学生的学习兴趣,增强法语教学的魅力。  相似文献   
154.
本文主要探讨数学游戏与中小学数学教育之间的关系,数学游戏的教育价值,数学游戏与有效教学的联系以及数学游戏与学生深度理解的关系,最后针对如何将数学游戏彻底的融入中小学数学教育提出了一些建议。  相似文献   
155.
文章介绍了游戏引擎技术的基本概念,基本模型以及功能结构图,并且重点对目前游戏引擎实现过程中所用到的一些关键技术进行了综述,最后对游戏引擎技术进行了展望。  相似文献   
156.
通过文献资料法、问卷调查法、专家访谈法等研究方法,对苏北部分小学体育教师对体育游戏的认识、运用体育游戏的种类、变换体育游戏的频率及对体育游戏方面的需求等方面进行调查研究,并提出相应建议,以期为提高江苏省北部小学体育教师体育游戏运用质量尽绵薄之力。  相似文献   
157.
体育游戏以它特有的趣味性,娱乐性及竞争性,能充分挖掘引起兴趣的因素.在运动训练中引入更多的相关的体育游戏,对激发训练热情,使学生都积极主动地参与运动训练活动,实现学校体育的功效有着重要的意义.  相似文献   
158.
科普课件是一种表现某一科技主题、反映一定科普内容的计算机程序,由公众进行操作,对公众的体验过程做出评价。科普课件重在科普,其表现形式有:3D漫游、知识问答、故事等。科普课件游戏化是以课件的科学性为前提,通过创意和设计,使科普课件转化为游戏或具备游戏的基本特征,使公众在活泼愉快、兴趣盎然的情绪中接受科普教育,从而达到寓教于乐的目的。  相似文献   
159.
魏红艳 《科技信息》2008,(2):225-225
针对童话的特点和儿童的心理特点,本着寓教于乐的原则,运用"游戏教法",使儿童以玩的心态接受童话作品,由游戏走向文学,追求快乐的体验,采用多样化的教学方法开展教学,融娱乐性、知识性、趣味性、启蒙性于一体,培养他们的多种能力和乐观心态,让他们展开想象的双翼,自由快乐地翱翔于五彩斑斓的童话世界。  相似文献   
160.
当前,青少年迷恋网络游戏已成为一个巨大的教育难题,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,本文详细表述了"网络游戏"与"轻游戏"这两个不同的概念,介绍了如何从网络游戏中发展"轻游戏",陈述了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值。  相似文献   
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