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51.
针对当前对工程图尤其是图纸质量较差的旧图纸的全自动矢量化还没有完全成熟可靠的算法,提出了一种新颖快速的半自动矢量化方法,即通过少量的人机交互,在点阵上进行跟踪,得到工程图纸上的矢点是快速,准确并具有良好的鲁棒性,对较差的蓝图也能取得理想的结果。  相似文献   
52.
DVD聚焦伺服系统建模与仿真   总被引:4,自引:2,他引:4  
DVD伺服系统要求高精度和快速响应。为更好地进行DVD伺服系统设计,需要对其进行仿真建模研究,以便在实施硬件解决方案前检验控制算法、比较控制方案。聚焦伺服是整个DVD系统正常运行的基础。分析了DVD聚焦伺服系统中音圈电机和光头拾取器的数学模型,通过实验测定其模型参数,完成了DVD聚焦伺服系统的建模,并进行了仿真。  相似文献   
53.
虚拟现实技术在油气集输仿真培训中的应用   总被引:5,自引:1,他引:5  
任伟建  张正辉  董宏丽  王爱军 《系统仿真学报》2005,17(6):1418-1420,1424
使用实时三维建模软件MultiGen Creator建立油气集输过程三维模型的等级数据库结构。针对因模型容量过大而降低交互速度这一问题,采用分组LOD和Creator绑定Vsimplify插件技术,利用Garland简化算法和三角化算法对模型进行优化,同时采用模型拾取技术,使仿真培训效果逼真,交互速度快。操作人员可以从任意距离和角度观察油气集输的各个过程,了解生产设备的内部构造及生产环节的动态运转过程。  相似文献   
54.
为了解决传统图形拾取算法在应用于地理信息系统时出现的一些问题,本文以射线定理为指导思想,提出了一种用于封闭图形拾取的改进算法,并结合具体环境对该算法进行了简化。  相似文献   
55.
基于UNet++对P波初至拾取进行研究,首先对UNet++进行降维,并从网络结构的深度和单个Block的操作两方面对原始网络进行改进;然后给模型选择损失函数和优化器,让模型能够有优化的目标和方向;接着进行数据的预处理,筛选信噪比小于20 dB的数据出来,对其进行小波阈值去噪、归一化处理;最后是训练和验证,选择在验证集上表现最优的一个模型作为最终模型。经过150条测试集数据的测试,证明所使用方法在均值、方差、命中率3项指标上均优于STA/LTA和AR-AIC,其中P波初至拾取的精确率高达98.00%,为P波初至自动拾取提供了一种新思路。  相似文献   
56.
更正     
现有任新宇在我刊物投稿,刊发于2009年第3期B刊,第111页文章题目为《关于拾取表面肌电信号的电路设计和研究》的英文摘要为  相似文献   
57.
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法.首先建立具有高、低细节层的地表模型,通过在图像空间计算高细节层与整个地形投影面积的比例,控制高细节层覆盖范围,把两层模型的过渡区域推向离视点较远的位置:过渡区域采用了基于图像空间的逐像素纹理混合与偏移方法,避免在图形空间建立几何过渡带计算开销过大的问题,消除两层次邻接所产生的视觉裂缝.算法在GPU设计与实现.实验表明,该方法在保持逼真视觉效果的同时,能够保持较高的三维地形绘制速度.  相似文献   
58.
如何管理图形,图像和文字等单媒体信息是多媒体应用系统中一个关键问题,文中阐述了一个面向对象的交互式管理工具-图文编辑工具的实现及关键技术。  相似文献   
59.
在复杂地表进行地震勘探,受到表层剧烈变化的和地面障碍的影响,原始地震记录的初至形态会严重畸变,特别是在低能量高背景噪音情况下,本来就不清晰的初至受到高能背景噪音的影响更加难以分辨。利用笔者提出的初至拾取预处理方法可以大大提高初至信号与背景噪音的信噪比,从而绝对提高初至拾取的精度和效率。不但为静校正计算提供准确的初至信息,而且可以使其用于炮点位置质量监控。  相似文献   
60.
虚拟装配环境中基于对象的三维物体拾取方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于对象模型提出了虚拟装配环境中三维物体快速拾取算法、实现方法和步骤,该算法不依赖于OpenGL或Direct3D环境,也不需要将所有模型数据转换到同一模型空间,而是根据虚拟环境中使用的矩阵对投影射线作反变换,通过射线与模型相交测试来拾取物体,其优点是节省大量的计算时间和存取空间.在虚拟装配系统中,对随意放置的模型进行了测试和验证,结果表明所提出的快速拾取算法、方法和步骤是有效的,为装配环境中进行物体移动、旋转,动态装配,信息查询等操作奠定了基础.  相似文献   
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