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针对当前对工程图尤其是图纸质量较差的旧图纸的全自动矢量化还没有完全成熟可靠的算法,提出了一种新颖快速的半自动矢量化方法,即通过少量的人机交互,在点阵上进行跟踪,得到工程图纸上的矢点是快速,准确并具有良好的鲁棒性,对较差的蓝图也能取得理想的结果。 相似文献
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为了解决传统图形拾取算法在应用于地理信息系统时出现的一些问题,本文以射线定理为指导思想,提出了一种用于封闭图形拾取的改进算法,并结合具体环境对该算法进行了简化。 相似文献
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基于UNet++对P波初至拾取进行研究,首先对UNet++进行降维,并从网络结构的深度和单个Block的操作两方面对原始网络进行改进;然后给模型选择损失函数和优化器,让模型能够有优化的目标和方向;接着进行数据的预处理,筛选信噪比小于20 dB的数据出来,对其进行小波阈值去噪、归一化处理;最后是训练和验证,选择在验证集上表现最优的一个模型作为最终模型。经过150条测试集数据的测试,证明所使用方法在均值、方差、命中率3项指标上均优于STA/LTA和AR-AIC,其中P波初至拾取的精确率高达98.00%,为P波初至自动拾取提供了一种新思路。 相似文献
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如何管理图形,图像和文字等单媒体信息是多媒体应用系统中一个关键问题,文中阐述了一个面向对象的交互式管理工具-图文编辑工具的实现及关键技术。 相似文献
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在复杂地表进行地震勘探,受到表层剧烈变化的和地面障碍的影响,原始地震记录的初至形态会严重畸变,特别是在低能量高背景噪音情况下,本来就不清晰的初至受到高能背景噪音的影响更加难以分辨。利用笔者提出的初至拾取预处理方法可以大大提高初至信号与背景噪音的信噪比,从而绝对提高初至拾取的精度和效率。不但为静校正计算提供准确的初至信息,而且可以使其用于炮点位置质量监控。 相似文献
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虚拟装配环境中基于对象的三维物体拾取方法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于对象模型提出了虚拟装配环境中三维物体快速拾取算法、实现方法和步骤,该算法不依赖于OpenGL或Direct3D环境,也不需要将所有模型数据转换到同一模型空间,而是根据虚拟环境中使用的矩阵对投影射线作反变换,通过射线与模型相交测试来拾取物体,其优点是节省大量的计算时间和存取空间.在虚拟装配系统中,对随意放置的模型进行了测试和验证,结果表明所提出的快速拾取算法、方法和步骤是有效的,为装配环境中进行物体移动、旋转,动态装配,信息查询等操作奠定了基础. 相似文献