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21.
冯大伟 《科技资讯》2014,12(23):30-31
本文基于笔者从事区域似大地水准面精化的相关工作,以区域似大地水准面精化的意义为研究对象,从三个方面对其测量精度进行了验证,结果表明,区域似大地水准面精化成果的精度完全满足四等及等外水准点的测量、各种比例尺地形测图及相应比例尺航测像控点布设的要求,基于此,笔者给出了重点应用方向,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行能有所裨益.  相似文献   
22.
Sketchup为一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,具备精确制图、地形建模、平剖面绘制、实体制作、效果图制作、场景动画制作等功能,且操作简单方便;其三维的立体表达及配合时间的四维动画功能,在设计思想的传达、分项工程的布置与结构工程的表述上展现了极大的优势,是工程地质设计人员的工作利器,已广为应用于工业设计、建筑设计、园林设计等领域,但在工程地质设计中的应用较少。该文对软件在工程地质设计效果图制作中的应用方法进行了探讨,展现了软件在该领域应用的广阔前景。  相似文献   
23.
以某城市部分地下管网为主要表达载体,在VS2010.NET环境下集成地下管线信息系统,使用Arc GIS10.0对二维空间数据进行处理,利用Skyline所带组件结合影像图完成三维地形建模MPT文件的制作,将二维管线专题数据通过编程完成到三维数据的转换,最后再使用Arc GIS Engine与Terra Explorer API所带有的二次开发接口完成二三维匹配及一体化操作,使系统达到能集合二维的基本分析功能和优秀的三维观察能力,完成二三维一体化建设这一目的。  相似文献   
24.
针对混合多基线系统构型下由动目标高程导致的目标径向速度估计偏差和定位偏差问题,提出一种基于路网信息辅助的动目标径向速度估计与重定位方法。首先,利用目标邻域杂波样本估计动目标的高程干涉相位导向,并结合路网先验信息补偿目标成像位置与其真实位置之间的高程差;然后,采用自适应匹配滤波算法估计目标的径向速度,并进一步将目标径向速度估计及重定位结果与路网信息进行匹配,以消除虚假估计;最后,将目标径向速度估计与重定位结果用于辅助目标高程补偿,并通过迭代处理获得最终结果。基于多星仿真数据的实验结果表明,所提方法能够有效消除目标高程影响,提升多星编队系统在地形起伏背景下的目标径向速度估计和重定位性能。  相似文献   
25.
龙骨坡寻宝     
《科学世界》2011,(7):96-96
巫山位于四川盆地东缘,地处长江三峡腹地,总面积2971平方公里。北部大巴山呈东西走向,巫山山脉呈南北走向,成为川、鄂、渝三省的地理边界。境内一般海拔800~1500米,最高的是官阳太平山,高2680米;最低是培石江边,水位仅73.1米。庙宇镇位于巫山县西南,长江南岸,距巫山县城70余公里。别看镇小,它可是地处两省市(重庆、湖北)、三县(巫山、奉节、建始)的重镇。庙宇镇的自然条件不算太好,无霜期只有250天,年平均气温14℃,年平均降雨量1000毫米以上。不过这样的环境正好适合核桃生长,现在这里已成了有名的"核桃之乡"。  相似文献   
26.
李永生 《科技信息》2010,(35):190-190,192
随着我国工程建设水平的不断提高,施工技术的日益成熟,作为工程基础,钻孔灌注桩由于对地形地质条件的适用性广和施工工艺相对简单且具有承受大的竖向荷载和水平荷载已被广泛应用。但是由于钻孔灌注桩的施工大部分是在地面以下进行,其施工过程无法直接观察,成桩后也不能进行直接开挖验收,它又是最容易出现质量问题的一种基础形式。它与明挖或天然基础相比,钻孔灌注桩的位置控制、  相似文献   
27.
赵磊 《科技资讯》2009,(16):20-20
本文基于笔者多年从事工程测量的相关工作经验,以RTK技术在城市工程测量中的应用为研究对象,从RTK技术在城市工程放样测量,地形测量及控制测量四个方面对这一问题进行了探讨,全文是笔者长期工作实践基础上的理论升华,相信对从事相关工作的同行有着重要的参考价值和借鉴意义。  相似文献   
28.
奇特的雪卷     
2008年冬天,一场大雪过后,美国爱达荷州克雷得蒙特市的消防员蒂姆·特韦博夫下班开车回家,他惊讶地发现,开阔的平原上有一个个像卷轴一样的雪块,就像有人卷地毯一样将雪卷了。雪卷亦称雪滚、雪团、雪圈,是被风吹卷起的雪堆,通常是圆柱形,少量的长的极像白色干草卷。北美大草原被认为是雪卷现象发生最为频繁的地区。科学家说,位于美国西北部的爱达荷州气候条件非常  相似文献   
29.
视景仿真系统中三维地形的实时生成方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分.三维地形的巨大数据量一直是视景仿真研究中的难点与热点.本文提出用函数曲面来保存地形顶点数据,在渲染开始前预先载入和计算生成地形数据,而在渲染阶段则利用视点相关LOD(Level of Detail)模型来简化渲染数据,实现大规模地形网格的绘制.实验结果表明,该方法能有效减少实时绘制时的计算量,提高绘制速度,较好地保证了大规模三维地形的实时生成效果.  相似文献   
30.
汶川震区地震动三维地形效应的谱元法模拟   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对三维波动弹性动力方程推导了谱元法算法,并考虑三维真实地形及介质的衰减特性,基于并行计算环境采用谱元法和ASTER DEM模型对5.12汶川地震动的地形效应进行了模拟.模拟结果表明陡峻地形对地震波两个水平分量的影响要大于对竖向分量的.震中附近区域的PGA最大值为671 cm/s2,高PGA区多分布于山顶及山脊区域.与...  相似文献   
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