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191.
该虚拟旅游模块在WebGIS开发的西安旅游信息系统的基础上,应用虚拟现实技术、Internet技术为技术支持,利用VRML2.0进行界面开发.实现了非投入式虚拟效果,使用户从视觉和听觉上对产生的虚拟旅游景区有立体的直观感觉,不需使用电子手套和头盔,只需借助VRML浏览器和其他WebGIS软件就可使用户在分布式非投入虚拟环境交互对话,并获得接近现实的旅游信息.该模块实现了信息查询、用户交互功能、数据量测及地学数据显示功能,为投入式虚拟旅游打下了基础.  相似文献   
192.
In this paper an improved fog effect algorithm in VRML and X3D is presented with respect to expressing density. The fundamental idea in the approach is to adapt local fog density having influence on Iocal regions with various grades of fog density whereas existing VRML and X3 D only make use of global fog effect. Several filters for making different fog density are presented along with experiments showing the correctness of the proposed method.  相似文献   
193.
针对各VRML造型在其局部坐标系中创建,采用变换矩阵实现了造型从局部坐标系下到世界坐标系下的坐标变换。首先假设出每次坐标变换对应的矩阵,用对应矩阵的逆、乘积运算表示出一个点经过多次坐标变换的变换公式。然后根据VRML坐标变换按照缩放、旋转、平移的顺序进行,推导出一次坐标变换的步骤。通过将Transform节点各域的域值参数化,推导出对应各域的参数矩阵,进而推导出一次坐标变换的参数矩阵表示。最后使用IndexedFaceSet节点,利用Cosmos Player浏览器和MATLAB两种工具,对结论进行了验证。  相似文献   
194.
分布式多用户协同参与应急响应虚拟演习平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对公共场所突发灾难的特点,采用视景仿真技术和分布式系统架构,建立支持多用户协同的突发灾难应急响应虚拟演习平台。论述了如何对公共场所这一特殊环境进行仿真建模,并在该虚拟环境中实现分布式架构,以此为基础,建立灾难发生时的多用户协同演习预案,对相关人员进行培训。最后给出基于该平台的一个地铁站突发火灾虚拟演习应用实例。  相似文献   
195.
文章介绍了基于MPEG-4 BIFS的交互场景的实现机制,与VRML交互场景进行了比较,分析了基于BIFS的场景构成,并具体构造了一个动态文本显示的场景描述。由于基于MPEG-4标准的视频、音频信息编码效率高,并提供了丰富的交互功能,使其特别适合于视频聊天、网络会议、视频监控和视频交互游戏等领域。  相似文献   
196.
3DMAX模型在VRML中的数据简化   总被引:1,自引:0,他引:1  
在保持3DS MAX原始模型特征的情况下,利用顶点删除法对数据模型中的三角形进行合并处理。对合并后的多边形重新进行三角划分,从而实现对满足一定条件的冗余三角形的简化处理,最大限度地减少原始模型的三角形和顶点的数目,以达到提高显示速度的目的。最后给出的实例说明了该方法的有效性。  相似文献   
197.
Web 3D图像的存储管理及在数字博物馆中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用Web 3D技术并使用VRML语言实现对普通图像以及Web三维空间的一般场景描述,提出将互联网三维信息与关系型数据库相结合存储管理数据的方案,结合数字博物馆研究课题展示了Web 3D图像存储在数据库服务器中的方法,论述了不同方案的解决特点和存储文物Web 3D数据信息的应用意义。  相似文献   
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