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31.
COM技术及其程序设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了COM组件和软件构件的基本概念和意义,根据构件和软件复用的优点,利用WinSock网络编程技术编写了实现Ping功能的程序,阐述了如何在VC 和网络编程中实现软件复用技术.  相似文献   
32.
COM组件编程探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
从现代编程思想出发,介绍了COM组件的本质以及在现实编程环境中所遇到的一些有关COM编程自关键技术,以简单的实例形式阐述了如何利用COM组件创建服务器程序和客户机程序。  相似文献   
33.
基于视觉的无人作战飞机自主着陆仿真系统研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
陈磊  陈宗基 《系统仿真学报》2006,18(7):1815-1819
论述了无人作战飞机自主着陆研究中所涉及到的关键技术,并设计和建立了“基于视觉的无人作战飞机自主着陆实时仿真验证平台”。该仿真平台可以对所提及的多项关键技术进行验证。特别的,系统中应用虚拟现实技术,通过相关硬件使系统形成闭环,可以在数字仿真的环境下,实时验证视觉信号反馈对无人作战飞机自主着陆的影响。基于组件对象模型技术构建的仿真平台具有可重用性好、易于维护等优点。  相似文献   
34.
基于COM技术的多移动机器人仿真系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了一种基于COM(ComponentObjectModel,组件对象模型)技术的多移动机器人仿真系统的模型,并通过该模型初步实现了一个将移动机器人控制器组件化的仿真平台。COM规范定义的组件模型所具有的进程透明特性和可重用性很好地对应了多移动机器人系统的分布式特点。采用COM技术的多移动机器人仿真系统,具有良好的分布式运行能力和方便的实时交互能力,极大地方便了多移动机器人系统的研究工作。  相似文献   
35.
探讨了基于三层体系结构对象请求技术的设计思想,以及建立基于组件的三层体系结构应用的相关技术,其中包括:COM(ComponentObjectsModel)、CORBA;ASP(ActiveServerPage)等,并详细描述了多层体系结构对象请求技术的具体实现方法,以及如何将其扩展到基于WEB的MIS开发中去.  相似文献   
36.
HLA中基于COM的对象模型实现和重用技术研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
陈钢  王元元 《系统仿真学报》2003,15(7):1012-1016
传统OOPL(Object-Oriented Programming Languagc)技术实现的HLA对象模型只支持基于源代码的重用,其重用性受到了开发语言的限制。提出了利用COM技术实现HLA对象模型,消除了开发语言对对象模型重用的限制。提出了一种利用FOM/SOM(Federation Object Model/Simulation Object Model)的信息来设计COM组件接口的方法。  相似文献   
37.
为解决在大型管理信息系统中存在的数据库连接影响系统性能的问题,运用连接池技术给出了一种有效的解决方案.在描述连接池的一般原理和当前的实现技术基础上,给出应用COM (Component 0bject Model )的对象池机制和运用VC 提供的ATL(Active Template Library),建立了一个高效的连接池.通过连接池可以避免数据库连接对象频繁的创建和销毁带来的系统开销,有效地提高了系统性能,充分体现了多层结构的优点.实际测试结果表明,当活动连接超过200时,通过连接池可以很大程度上提高数据库的响应效率,尤其对于涉及多个连接的分布式事务,提交的准确性和效率都能提高1倍以上.连接池还可以通过限制活动连接的数量,避免因为连接数量过多而造成系统崩溃现象.  相似文献   
38.
本文对Matlab和LabVIEW混合编程技术进行了讨论,主要研究Matlab Script节点法、动态链接库(DLL)技术和COM组件技术,详细介绍了各自的技术优点以及实现方法。并在此基础上,结合Matlab强大的矩阵运算能力和LabVIEW丰富的面板设计工具,完成了对雷达显示界面的混合编程仿真设计。  相似文献   
39.
基于组件化技术的网络教学系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍网络教学系统的设计思想、主要功能、物理结构。基于组件化设计思想,设计并实现网络教学系统中的关键性组件,涉及到用户信息处理、信息加密、多视频负载均衡处理,并在此基础上开发黑龙江大学网络教学系统。实际应用与监测数据表明,组件化的网络教学系统较大地提高了系统的效率、稳定性及安全性。  相似文献   
40.
Microsoft DirectPlay是一个基于DirectX和COM技术的多人网络应用程序开发工具包,它是作为网络抽象和分布式对象系统实现的。DirectPlay API提供了一套作用强大的通信功能,这些功能使开发人员不用处理各种连接问题。详细介绍了DirectPlay的基本架构,并讨论了在Visual C 6.0开发平台上应用DirectPlay开发多人网络游戏以及语音通讯程序的方法。  相似文献   
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