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181.
近年来,随着网络游戏产业迅速发展,游戏内容细分亦日益加剧,角色扮演、动作、策略、模拟现实、休闲、体育竞技……不同类型的网络游戏精确覆盖了各类目标人群,而作为体育竞技类游戏的典型代表,上海天游软件公司以准确的市场定位结合专业技术、综合管理能力,在短短几年中展现出了强劲的生命力。其成功背后究竟有着怎样的故事和管理理念?本刊专访天游CEO王佶,全面探索其经营秘诀,以飨读者。  相似文献   
182.
本文基于现有的视频监控系统,采用物联网技术,针对现有的小区安防系统存在的问题提出技术方案,建立大安防集成中间件系统、智能识别软件及手机终端系统,从而构建大安防集成系统平台,全方位地提升小区的安防自动化、智能化程度,提高效率,节省人力。  相似文献   
183.
江立平 《科技信息》2009,(4):205-205
现在进入网络化时代,网络化影响下的大学生,平均每天都要上网几个小时。网络教学是大学教育最有意义的课题。篮球网络辅助教学,全面系统地展示了篮球的发展、篮球练习、篮球在比赛过程中的一些具体方法。紧扣大学生篮球教学大纲,以文字图片与视频的方式全面讲述篮球的教学。让大学生能够反复不断的提高自己的篮球水平与纠正常规性的一些错误,使篮球这项学生喜爱的运功得到全面的发展。  相似文献   
184.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   
185.
吴畅渠 《广东科技》2009,(15):121-121,120
高校多媒体设备的安全管理已成为信息化时代校园管理的全新话题.本文从可靠性、先进性、方便性三个角度思考如何通过系统设计,建设一个科学、合理的视频监控系统,并使其能满足安全管理的要求.  相似文献   
186.
《世界博览》2009,(19):9-9
迪斯尼公司计划斥资40亿美元收购奇迹娱乐(Marvel Entertainment),将该公司旗下众多堪称摇钱树的卡通角色纳入囊中。米老鼠将和蜘蛛侠、绿巨人以及X战警等超级英雄欢聚一堂,迪斯尼公司自此众星云集,熠熠生辉。迪斯尼希望,让奇迹娱乐的5000个卡通形象出现在迪斯尼旗下的众多电视频道、电玩游戏、主题公园和电影中。整个收购计划包括现金和股票换购,其中迪斯尼股票的价值接近交易总价的40%。  相似文献   
187.
小片 《少儿科技》2013,(6):30-31
市郊新开了一家军事俱乐部。听说里面装备先进,连教练员都是退伍的老兵。只要加入俱乐部,就可以参与仿若亲临战场的真人CS游戏,身为军事发烧友的我怎能错过?这不,周末一大早,我就兴冲冲地报了名。想不到,和我有相同爱好的人还真不少!我们  相似文献   
188.
想象这样一个情景:你在视频网站看一个免费电影,看了10分钟,发觉这个电影十分无聊。这个时候你会选择继续看下去吗?如果继续,你还会坚持多久呢?  相似文献   
189.
手脚一动不动,仅凭意念就可以让眼前的小球浮起或落下;不用任何键盘、鼠标,屏幕上的跑车就会随心所欲地冲上赛道,一决雌雄……如此超人一般神奇的画面不是科幻小说中的情节,也不是好莱坞拍摄"未来世界"的片场,而是利用脑波操控的一种超现实版游戏。  相似文献   
190.
分辨图形     
现有A~F6个图形,其中有一个图形是与众不同的,你能把它辨认出来吗?  相似文献   
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