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  1990年   6篇
  1989年   2篇
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171.
低码率下MPEG—2自适应量化控制策略   总被引:2,自引:1,他引:1  
对MPEG-2TM5量化控制策略进行了修正,提出了一种基于宏块直方图特性的自适应量化控制方法.该方法考虑了人眼的视觉特性和编码效率,适应于低码率下的MPEG-2压缩编码,并能有效地提高图象质量.  相似文献   
172.
基于可逆序视频的视频纹理合成方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
视频纹理是一种介于图像和视频之间的媒体,它的合成主要是通过不断重复视频片断实现的。如何发掘和表现视频中的可重复片断是合成中的一个关键问题,本文研究了视频中的可逆序现象,并基于这种现象构造一种新的基于渐变的视频纹理合成方法。试验证明对于一些可逆序播放的视频,这种方法能够合成已有合成方法所不能合成的视频纹理。  相似文献   
173.
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了一个简明清晰的教学用游戏引擎.以简洁明了的方式展示了精灵加载、简单模型动画、用户多角度观察等基本组件功能的实现方法.  相似文献   
174.
关键字     
物联网工业和信息化部副部长奚国华近日宣布,中国传感网(又称"物联网")标准工作组正式成立。奚国华表示,传感网标准工作组将聚集国内传感网主要技术力量,制定国家标准,积极参与国际标准提案工作,促进国内外传感网业界同行的交流和合作,通过标准为产业发展奠定坚实基础,提升中国在传感网领域的国际竞争力。中国科学院  相似文献   
175.
上升与下降     
若将右上角的一个滑轮组的铁索向下拉,使所有的铁轮都旋转.七件重物中哪几件会上升?哪几件会下降?  相似文献   
176.
徐梓林 《科技信息》2011,(24):279-280
体育游戏在小学体育教学中的运用广泛,成为小学体育教学的重要组成部分,然而在教学实践中游戏的性质、类型、条件、规则、强度等因素对体育教学的全过程具有一定的相互作用力,本文从不同的视角下对体育游戏在小学体育教学中的正负作用与意义进行论述,并提出创编的建议与策略。力求为体育游戏在体育教学中的合理、高效的融合提供理论依据与参考,从而更好的服务小学体育实践。  相似文献   
177.
易东 《科技信息》2011,(36):276-276
高校安防形势日益严峻,校园视频监控势在必行。本文结合目前高校发展的特点,阐述了校园视频监控的必要性和主要作用;针对当前高校视频监控的现状,提出若干对策、意见和建议。  相似文献   
178.
是圆还是方     
魏玉 《小学科技》2010,(12):32-32,33
放大镜上覆盖了一张开有小孔的黑纸。请问,阳光通过小孔后,光斑的形状是圆的还是方的?  相似文献   
179.
在高校体育教学过程中运用体育游戏进行教学,参与者能够在竞争中体验愉悦,在运动中锻炼身体素质,在游戏中引导、激发参与者产生积极的心理,能够丰富教学内容激发学生参加运动的兴趣,又能活跃课堂气氛提高教学质量使教学内容顺利完成。  相似文献   
180.
探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。  相似文献   
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