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61.
在高校体育教学过程中运用体育游戏进行教学,参与者能够在竞争中体验愉悦,在运动中锻炼身体素质,在游戏中引导、激发参与者产生积极的心理,能够丰富教学内容激发学生参加运动的兴趣,又能活跃课堂气氛提高教学质量使教学内容顺利完成。  相似文献   
62.
探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。  相似文献   
63.
一笔画     
图1~8都可以用一笔画出来,当然是有难有易了。现以图1的画法为例,请你把其他图形一笔画出来。  相似文献   
64.
近年来,随着网络游戏产业迅速发展,游戏内容细分亦日益加剧,角色扮演、动作、策略、模拟现实、休闲、体育竞技……不同类型的网络游戏精确覆盖了各类目标人群,而作为体育竞技类游戏的典型代表,上海天游软件公司以准确的市场定位结合专业技术、综合管理能力,在短短几年中展现出了强劲的生命力。其成功背后究竟有着怎样的故事和管理理念?本刊专访天游CEO王佶,全面探索其经营秘诀,以飨读者。  相似文献   
65.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   
66.
《世界博览》2009,(19):9-9
迪斯尼公司计划斥资40亿美元收购奇迹娱乐(Marvel Entertainment),将该公司旗下众多堪称摇钱树的卡通角色纳入囊中。米老鼠将和蜘蛛侠、绿巨人以及X战警等超级英雄欢聚一堂,迪斯尼公司自此众星云集,熠熠生辉。迪斯尼希望,让奇迹娱乐的5000个卡通形象出现在迪斯尼旗下的众多电视频道、电玩游戏、主题公园和电影中。整个收购计划包括现金和股票换购,其中迪斯尼股票的价值接近交易总价的40%。  相似文献   
67.
小片 《少儿科技》2013,(6):30-31
市郊新开了一家军事俱乐部。听说里面装备先进,连教练员都是退伍的老兵。只要加入俱乐部,就可以参与仿若亲临战场的真人CS游戏,身为军事发烧友的我怎能错过?这不,周末一大早,我就兴冲冲地报了名。想不到,和我有相同爱好的人还真不少!我们  相似文献   
68.
手脚一动不动,仅凭意念就可以让眼前的小球浮起或落下;不用任何键盘、鼠标,屏幕上的跑车就会随心所欲地冲上赛道,一决雌雄……如此超人一般神奇的画面不是科幻小说中的情节,也不是好莱坞拍摄"未来世界"的片场,而是利用脑波操控的一种超现实版游戏。  相似文献   
69.
分辨图形     
现有A~F6个图形,其中有一个图形是与众不同的,你能把它辨认出来吗?  相似文献   
70.
秋杰 《当代地方科技》2012,(19):174-175
游戏教学是将游戏机制引入教学中,教学游戏的发起者是教师,因此教师有无游戏精神对于英语学习以及培养英语学习兴趣是至关重要的。本文以一节幼儿英语课为例,分析讨论游戏精神在英语教学中的作用,探讨开展英语游戏教学的有效策略并提出相应建议。  相似文献   
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