全文获取类型
收费全文 | 1027篇 |
免费 | 6篇 |
国内免费 | 4篇 |
专业分类
系统科学 | 61篇 |
丛书文集 | 40篇 |
教育与普及 | 34篇 |
理论与方法论 | 4篇 |
现状及发展 | 4篇 |
综合类 | 894篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 6篇 |
2022年 | 4篇 |
2021年 | 2篇 |
2020年 | 6篇 |
2019年 | 4篇 |
2018年 | 2篇 |
2017年 | 3篇 |
2016年 | 9篇 |
2015年 | 26篇 |
2014年 | 52篇 |
2013年 | 73篇 |
2012年 | 85篇 |
2011年 | 97篇 |
2010年 | 73篇 |
2009年 | 83篇 |
2008年 | 74篇 |
2007年 | 71篇 |
2006年 | 46篇 |
2005年 | 50篇 |
2004年 | 32篇 |
2003年 | 39篇 |
2002年 | 39篇 |
2001年 | 35篇 |
2000年 | 18篇 |
1999年 | 19篇 |
1998年 | 27篇 |
1997年 | 13篇 |
1996年 | 26篇 |
1995年 | 8篇 |
1994年 | 3篇 |
1993年 | 6篇 |
1992年 | 3篇 |
1991年 | 1篇 |
1990年 | 1篇 |
排序方式: 共有1037条查询结果,搜索用时 515 毫秒
41.
在新的文化媒体下,动画产业作为文化创意产业的一个重要分支,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色,它是伴随着新媒体的出现、发展和普及而成长起来的,在国际化的背景和新的文化语境下,如何进行动画创作,使动画作品适应时代的发展,是中国动画艺术创作的关键所在。本文从动画创作的构思出发,探讨在新媒体时代下动画的特征,动画创作中的创作方向和思路,以使我国动画作品符合时代的审美观,以此对新媒体形势下的动画创作提供一些参考。 相似文献
42.
43.
44.
本文详细介绍了用PowerPoint制作多媒体课件时,为了增强课件的直观性、生动性、动画性和交换性,把Flash动画导入PowerPoint课件中的几种方法。 相似文献
45.
随着计算机软、硬件的不断发展,三维动画电影,作为艺术与技术的高度结合体,逐渐成为动画领域的新型产物,备受动画设计师们的高度关注.通过阐述中国三维动画电影的本质特征,并对其现状进行深入分析,找出它与动画设计师的关系所在,并针对存在的问题,提出几点提高动画设计师综合技能的建设性的思考. 相似文献
46.
电影是一种静态画面的连续播放,使其组成的完整故事,它运用画面叙事,使观众处于不断发展着的故事状态里,由于无法欲知故事的结局,而被剧情深深吸引,视听语言是利用视听刺激的合理安排向观众传播某种信息的一种感性语言。视听语言即各种镜头搭配、调度的方法和各种配音、配乐运用的技巧。动画电影在镜头的视听语言上有着同电影一样的特性。 相似文献
47.
李琳 《武汉科技学院学报》2011,(5)
正确认识武汉市动画产业现状,深入研究动画产业发展方向及发展对策,确立武汉市动画产业在全国的有利地位,积极参与国内外竞争,是实现武汉市经济跨越式发展的战略选择。 相似文献
48.
49.
动画艺术中的物质材料与动画的艺术形式有着密不可分的联系。动画材料既是动画作品的物质基础,又是动画作品的艺术形式表现。因此说,材料就是形式。以往动画艺术家已经对动画材料的形式做了各种各样的探索。随着科学技术的快速发展,势必会开拓出更新的各种动画材料形式。 相似文献
50.