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121.
可持续性教育就是一种创新性教育观,而现代动画数字艺术正是一门融合艺术和高科技的新型学科。文章着重阐述了中国动漫产业概念下的中国动漫教育及现阶段存在的问题,并根据现实教学中的一些调研提出了对中国动画数字艺术教育可持续性发展的建议与展望。  相似文献   
122.
针对仅用高级语言开发实验教学演示平台编程复杂、开发周期长、课件修改不便等问题,提出了以VC++为演示实验平台的主体.通过调用PowerPoint和Flash动画为辅助工具来构建自由落体运动多媒体教学实验演示平台的设计开发。该实验教学演示平台能够使学生置身于寻找规律的情景之中,使原本平淡的课堂教学变得真实、有趣,极大地提高了实验教学效果。  相似文献   
123.
张鹤 《科技信息》2009,(31):192-192,198
本文从动画的角色造型设计的定义和基本特征入手,阐述了角色造型在动画创作中的重要地位,分析了动画造型设计的影响因素,最后对国产动画角色造型设计的风格进行了解读,以促进我国动画事业的稳定发展。  相似文献   
124.
介绍了利用VB的API编程来实现交互式动画效果,从而获得与用vc^ 来实现同样高效的方法。  相似文献   
125.
VB中插入动画的三种方法VB作为一种可视化的程序设计语言,生动的界面是创建一个应用程序首先要考虑的问题,因此动画的插入是经常遇到的问题,下面就以动画的插入为例,介绍VB中插入动画的几种方法。  相似文献   
126.
用Flash5制作《基础化学实验I》多媒体课件中的素材,并用Authorware5 Attain作为集成工具,制作具有一定交互功能的、集教与学为一体的多媒体课件。  相似文献   
127.
根据试剂氯化钠的制备实验CAI课件的特点,介绍了试剂氯化钠制备实验CAI课件的功能组成、仿真实验过程的构成和课件的互动性设计的实现.  相似文献   
128.
本文论述了在中职动画课程教学中采用项目教学法,学生在项目实施过程中通过自主、合作学习理解掌握相应的知识,熟练掌握相应的操作技能,提高自我实践能力、交流合作能力、分析解决实际问题的能力.  相似文献   
129.
关节化虚拟人手臂动作的建模及其仿真实现   总被引:6,自引:2,他引:4  
关节化虚拟人在执行维修作业过程中,不可避免的需要用手臂去操控各种操作对象,为此提出了一种基于Petri网的关节化虚拟人手臂动作模型。模型首先利用逆向运动学方法计算出在目标位姿下的关节链上各关节的角度,进而利用关节插值方法,以仿真循环迭代的方式实现对手臂关节链上各个关节的运动控制。仿真和实验结果验证了所提方法的可行性与实用性。  相似文献   
130.
对参赛机器人动画系统的制作,特别是动画系统的规划,关键帧、虚似物体的设置等作了详细 的说明。  相似文献   
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