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111.
刘莹 《科技信息》2013,(6):291-291
在两万五千年前的石器时代,原始人类在洞穴壁上绘制出牛奔跑的连续图案,这或许就是动画最早的雏形。在之后的时间里动画逐步发展成熟,营造出一个个让人流连忘返的虚拟世界。1995年皮克斯动画工作室成功推出了第一部三维动画长片《玩具总动员》之后,它几乎以每年一部的速度不断将自己的美妙创意推向全球,带给全世界观众欢笑与快乐。迄今为止,皮克斯已经出品了十几部动画长片,其在视觉艺术和艺术质量上追求完美的态度使得创作出的每一部动画片都取得了极大的成功。本文就以成功的皮克斯动画电影为代表,从故事背景、角色造型、色彩、三维动画制作技术等因素来分析皮克斯动画电影的创作形式语言。  相似文献   
112.
当今社会,利用多媒体课件教学,已经成为提高学习效率的主要手段之一.如何更好的方便学生理解与学习,就要求教学课件动起来,本文以此为出发点,介绍PPT课件动画制作方法。  相似文献   
113.
中国动画创作曾取得过令世界瞩目的成就。近些年来,随着社会转型及外来思想的流入,我国传统文化的中心地位受到动摇。这种动摇波及了社会各个领域,包括动画创作。面对当前国产动画停滞不前的景况,面对外来文化对中国传统文化一次次变本加厉的侵略,中国动画人该如何保护、传承经典文化,遏制外国文化势力对我们进行的文化渗透与演变,打造出中国魅力动画,使我国重新立足于世界动画强国之林,成为一个时代命题。  相似文献   
114.
动画片故事情节的好坏,直接影响着动画片的整体感和播放效应.故事情节中的细节部分能够反映动画的整体效果,体现动画的真实性、生动性,对细节案例的学习、分析,可使动画专业的学习者在进行剧情设想时,更好地把握细节设计.  相似文献   
115.
王桂丽 《科技信息》2011,(9):117-117
为了提高《信号与系统》的教学效果,满足电子技术的行业发展需求,本文首先从教学内容优化、时频概念转换、学科渗透方面进行教学内容的更新于改革,然后深入探讨了教学手段的改革与应用,通过理论推导与动画仿真结合、硬件和软件实验结合的方式加强学生的内容的理解和应用。实践表明,该方法可以有效提高学生的学习积极性,加强学习效果。  相似文献   
116.
彭素娟 《科技资讯》2011,(11):190-190
随着个人计算机和网络的普及,动画也有了立足的发展。但是要对这些主要是初中毕业生和具有初中同等学历基本学制以三年制为主的中专学生讲授Flash动画的定义,发展,原理,教师就要想尽一切办法改革原来上课的模式:我讲你听,我要求、你练习。  相似文献   
117.
可持续性教育就是一种创新性教育观,而现代动画数字艺术正是一门融合艺术和高科技的新型学科。文章着重阐述了中国动漫产业概念下的中国动漫教育及现阶段存在的问题,并根据现实教学中的一些调研提出了对中国动画数字艺术教育可持续性发展的建议与展望。  相似文献   
118.
针对仅用高级语言开发实验教学演示平台编程复杂、开发周期长、课件修改不便等问题,提出了以VC++为演示实验平台的主体.通过调用PowerPoint和Flash动画为辅助工具来构建自由落体运动多媒体教学实验演示平台的设计开发。该实验教学演示平台能够使学生置身于寻找规律的情景之中,使原本平淡的课堂教学变得真实、有趣,极大地提高了实验教学效果。  相似文献   
119.
张鹤 《科技信息》2009,(31):192-192,198
本文从动画的角色造型设计的定义和基本特征入手,阐述了角色造型在动画创作中的重要地位,分析了动画造型设计的影响因素,最后对国产动画角色造型设计的风格进行了解读,以促进我国动画事业的稳定发展。  相似文献   
120.
介绍了利用VB的API编程来实现交互式动画效果,从而获得与用vc^ 来实现同样高效的方法。  相似文献   
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