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161.
动漫产业是文化创意产业的重要组成部分,在其中占有很大比例。当前,动漫已经形成了以图形、声音、影像、动画等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、广告、传播、通讯、电子娱乐产品、网络教育、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多个行业的产业集合。动画是计算机及美术应用发展交叉的行业,目前许多院校都设置了动漫专业。并且不少学校与行业内优秀企业共同建立现有紧缺和潜在职业岗位所对应的课程体系,开展项目任务带动课程,课程孵化项目的互动机制。 相似文献
162.
flash软件是当前最流行的动画制作软件。各个高等院校和中等职业学校都开设了这门课程。许多学生在学习完该软件的操作之后,却无法制作出flash动画片。为了保证flash动画的科学性和严肃性,本论述就flash动画片的制作流程做一简单的阐述。 相似文献
163.
沈晓莉 《中国新技术新产品精选》2011,(8):234-234
本文提出了目前会计专业课程多媒体课件在设计、制作中存在的人体工程学问题,根据人机工程学原理从脑科学和教育心理科学的理论、画面颜色、标题字母和图形大小的关系、声音和画面的关系等方面阐述了如何改进会计专业课程多媒体课件的制作。 相似文献
164.
近期美国俄勒冈健康科学大学的科学家们成功的从实验室培养的人体胚胎中提取了干细胞。这是一项重要的进展。这一突破将有望让科学家们得以利用干细胞技术治疗一系列的困难疾病,包括阿兹海默症和多发性硬化症。2013年5月15日,该研究小组在美国科学期刊《细胞》网络版上发表文章,宣布已使用"体细胞克隆技术",向女性提供的卵细胞内植入他人皮肤细胞的细胞核,首次成功制作了能够分化成各种组织的胚胎干细胞(ES细胞)。该研究小组的研究人员表示:"比起iPS细胞来,克隆ES细胞也 相似文献
165.
电视节目制作是一个复杂的流程,而电视制作技术直接影响着电视节目的制作效果。通过实例说明电视制作技术对电视节目的重要作用。 相似文献
166.
手工制作非常有利于培养儿童的创新能力,美术教师利用手工活动充分发挥学生的发散思维,帮助他们克服消极因素,调动他们的学习兴趣,从而有效地提高儿童的创新能力。 相似文献
167.
钢结构工程一般都是作为高层建筑和大型工业厂房的核心部位和受力结构,文章通过介绍钢结构的制作主要工序,对建筑钢结构制作过程中容易产生的质量问题进行简单的归纳分析。 相似文献
168.
字体是各种媒介用来传递信息的一种语言记录符号,是一种特殊的信息承载物。字体设计则是通过对字体笔画、形体结构进行美化装饰加工处理的一个过程。字形之美给人以优美的感觉,为了锁住受众目光,与时俱进的字体创新设计在经济飞速发展的今天越来越显得重要。跨入21世纪,电脑技术已贴近我们的生活,深入到日常工作、生活的每一个角落,电脑使设计工作变得更方便,设计师可以很快就把脑海中设想的东西具体化,轻易做出很多效果,电脑字体设计已成为大学设计课程的必修课。 相似文献
169.
提到《机动战士高达》、《死神》、《火影忍者》、《海贼王》、《网球王子》等,相信动漫迷们一定不会陌生,但你知道它们是如何从漫画变成动画的吗? 相似文献
170.
28年磨一剑,迪斯尼又推出了一部科幻大片——《创:战纪》。正如著名影评人罗杰·艾伯特所说,《创·战纪》和它的前作《电子世界争霸赛》都当之无愧是电影特效制作史上的里程碑。 相似文献