全文获取类型
收费全文 | 281篇 |
免费 | 7篇 |
国内免费 | 22篇 |
专业分类
系统科学 | 99篇 |
丛书文集 | 8篇 |
教育与普及 | 2篇 |
理论与方法论 | 1篇 |
现状及发展 | 3篇 |
综合类 | 197篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 1篇 |
2022年 | 3篇 |
2020年 | 4篇 |
2019年 | 1篇 |
2018年 | 1篇 |
2017年 | 3篇 |
2016年 | 2篇 |
2015年 | 6篇 |
2014年 | 12篇 |
2013年 | 9篇 |
2012年 | 18篇 |
2011年 | 18篇 |
2010年 | 16篇 |
2009年 | 27篇 |
2008年 | 22篇 |
2007年 | 22篇 |
2006年 | 31篇 |
2005年 | 19篇 |
2004年 | 17篇 |
2003年 | 18篇 |
2002年 | 9篇 |
2001年 | 17篇 |
2000年 | 12篇 |
1999年 | 5篇 |
1997年 | 3篇 |
1996年 | 1篇 |
1995年 | 3篇 |
1994年 | 1篇 |
1993年 | 2篇 |
1992年 | 1篇 |
1991年 | 3篇 |
1990年 | 2篇 |
排序方式: 共有310条查询结果,搜索用时 46 毫秒
201.
Zhang Jing~ Wang Changshun~ Liao Wuling~ Ou Zongying~ & Hua Shungang~ . Mechanical & Electronic Engineering Dept. SG Inst. of Technology Beijing P. R. China . Key Lab for Dalian Univ. of Technology Precision & Non-traditional Mac hining Ministry of Education Dalian P. R. China) 《系统工程与电子技术(英文版)》2006,17(2):284-289
1 .INTRODUCTIONI mage Based Rendering(IBR) is a powerful newtechnique for modeling and real-ti me rendering ofvirtual environments . It replaces the traditionalgeometric modeling with the real worldi mages ,tomake the rendered i mage real and natural and therendering ti me independent of scene complexity .Viewsynthesis is a basic technique in IBR whichgenerates new views from a set of existing ones ,andit has received considerable interests recently .Researchers have investigated many … 相似文献
202.
论文研究了基于微机平台的复杂场景实时生成的关键技术,采用面向对象技术构造了虚拟场景的树型层次组织,提出了基于三维地形的场景空间层次包围盒构造方法,基于空间层次包围盒进行快速可见性预判断和LOD层次计算,实现了一个基于微机平台的复杂场景实时生成系统,并应用于虚拟战场的实时仿真。 相似文献
203.
204.
为了提高并行体绘制算法在处理连续多个绘制请求时计算资源的利用率,提出了一种面向多请求的并行体绘制算法.该算法从两个层次并行处理多绘制请求,首先是不同请求之间的并行计算,其次是对单个请求的并行绘制.根据请求和节点的数目,提出了一种合理的任务分配策略,不仅及时响应用户请求,而且降低了连续多请求的总绘制时间.为便于负载平衡的实现,采用动态资源调度策略.在清华高性能集群计算机系统上实现了该算法.用32个处理器处理16个请求时,与现有其他算法相比,总绘制时间减少了约9.676 s, 响应延迟只增加了0.378 s. 相似文献
205.
交互式虚拟人脑内窥镜系统关键技术 总被引:1,自引:0,他引:1
目的为解决传统内窥镜方法的缺点。方法设计并开发了一套基于体绘制技术的交互式虚拟人脑内窥镜系统。结果给出了系统主要功能和流程,并且对系统实现中的3项关键技术:虚拟相机模型建立、漫游路径抽取和三维体数据的绘制方法作了详细介绍,改进的光线投射算法使得重建的三维模型图像清晰,绘制效率高。结论系统能够通过手动和自动两种方式进行器官内漫游并生成动画记录,为临床诊断和医学仿真提供了有效地支持。 相似文献
206.
不管在图形学的教学中还是实际三维可视化应用里,OpenGL绝好的流水线设计和清晰明了的结构都使得它成为用户的首选。本文从一个最简单的例子出发,探究在这几行代码的背后究竟发生了什么。 相似文献
207.
提出了一种利用球体追踪进行逐像素光照计算的动态视差遮挡映射算法.该算法先对纹理的高度图进行预处理,为纹理高度空间内的任意点到高度图中保存的实际表面建立最短距离映射,并在图形处理单元(GPU)像素着色器上利用距离映射进行球体追踪,获得准确的纹理视差偏移值,同时加入纹理的自遮挡效果,生成软阴影.算法还利用可编程GPU管线进行硬件加速,以满足实时渲染的要求.与在高度图上进行固定步长线性采样的动态视差遮挡映射算法(DPOM)相比,所提算法的处理效率可提高3.3倍,并且不会出现DPOM算法在步长较大时出现的纹理漂浮现象. 相似文献
208.
209.
医学图像三维重建方法的研究与实现 总被引:2,自引:2,他引:2
介绍了医学图像三维重建的分类及其重建方法与基本原理,对医学图像三维重建的方法作了归纳,最后详细地介绍了离散Marching Cubes算法的机理与实现过程. 相似文献
210.
包铭新 《东华大学学报(自然科学版)》1993,(3)
裘皮服饰在中国有着悠久的历史,并曾是最重要的服饰类别之一。裘皮服饰不但是古代冠服制度的重要组成部分,也是北方少数民族文化的象征。本文根据各种历史文献和绘画等形象资料,论述了中国古代裘皮的种类、名称和加工保养方法,裘皮服饰的品种和穿着配伍,以及裘皮服饰的审美。 相似文献