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81.
基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发.  相似文献   
82.
"首要标准"是中央领导提出的一个新时期做好监狱工作最重要的科学命题。然而一些理论研究者和监狱干警对"首要标准"存有疑虑,理解上出现偏差,其根本原因是对"首要标准"的实质把握不准。正确解读"首要标准",必须以哲学、心理学、社会学、监狱学等学科理论作指导。"首要标准"的提出,其实质是对我国监狱职能错位的果断纠正,是监狱本质属性的理性回归。  相似文献   
83.
大地形的三维可视化直接影响虚拟战场的真实感、沉浸感、交互性及作战仿真任务的覆盖率。针对虚拟战场大地形可视化的特点,着重于大规模真实地形实时可视化技术的研究与实现,并以我国西北部某地区的DEM(数字高程模型)数据及其卫星照片作为原始数据,通过设置多层LOD和采用虚拟纹理、网格简化及地形分块技术,采用三维建模软件CTS(Creator Terrain studio)生成了一块400X400km2的大地形,满足了作战仿真对三维虚拟战场的需求。  相似文献   
84.
利用环上导子的定义及性质给出环上反导子的定义,并讨论了素环上的导子及反导子的若干性质.  相似文献   
85.
本文研究不超过x的素数个数π(x)的求法,得到了三种不同的计算方法,并将它们的运用进行比较。  相似文献   
86.
本文证明了下面的定理:设A是一个正整数数列,满足d(A)>1/4,则有无穷对a,a'∈A,使得a—a'为素数。  相似文献   
87.
当X >11时 ,方程“π(x +33) -π(x) =10”是否有解 ,这是素数分布中一个至今仍未解决的问题。本文给出了方程有解的一些必要条件  相似文献   
88.
宰相李德裕在唐会昌年间,佐助武宗抑制宦官势力,加强皇权,平定昭义镇叛乱,提高中央权威性,毁寺灭佛,挽救危机,开创了唐“王室几中兴”的良好政局。李德裕在唐代历史上应有其地位。  相似文献   
89.
基于Creator/Vega的战场飞行视景系统的实时仿真   总被引:10,自引:4,他引:10  
战场飞行视景系统基于虚拟现实技术开发,有巨大的军事应用前景,可以实时仿真某一战场区域内的态势,具有真实、廉价、沉浸性强等特点。文中介绍了基于Creator/Vega的战场飞行视景系统实时仿真的关键技术与实现方法。该战场飞行视景系统由地面仿真场景和飞行平视显示仪模型构成,从空域对整个战场态势实时仿真,用户可根据屏幕正前方的模拟平视显示仪中数据的实时变化借助外部设备调整飞行姿态,完成某一具体任务。  相似文献   
90.
Vega虚拟环境避碰技术在潜水器仿真中的应用   总被引:2,自引:4,他引:2  
王中华  葛彤  朱继懋 《系统仿真学报》2005,17(12):3089-3090,3094
基于软件平台Multigen Creator和Vega开发出的深海潜水器近海底作业视景仿真系统,能实现虚拟环境下的避碰要求;利用Vega中所提供的碰撞方式对象、在潜水器模型上安装碰撞矢量,使其能够在虚拟的复杂海底地形环境中成功地规避其作业路径上的障碍和预知其作业路径上的起伏。仿真结果表明,虚拟环境避碰技术能显著提高潜水器水下作业仿真过程的效果和逼真性。  相似文献   
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