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101.
设p是素数,论文中证明了:当p≡1(mod4)时,(pp-1)/(p-1)不是素数.  相似文献   
102.
卫星运行视景仿真中的姿态控制研究   总被引:1,自引:3,他引:1  
针对卫星视景仿真中的卫星姿态控制问题,详细介绍了在虚拟场景中为使卫星保持在某一特定姿态,通过旋转变换实现卫星姿态控制的方法和具体算法。文中不仅介绍了在OpenGL开发环境中调整卫星姿态的方法和算法,而且针对Vega开发环境中VgPos函数的特殊要求,详细论证了同时对三个坐标轴分别旋转时依次确定三个旋转角的方法,并给出了求解三个旋转角的算法。文中描述的方法和算法对于开发虚拟仿真应用程序的研究人员具有借鉴意义。  相似文献   
103.
视景仿真技术在地铁列控系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了地铁列车运行控制仿真系统中的三维视景子系统,探讨了基于Creator/Vega软件实现的三维视景仿真在地铁列车运行控制仿真系统中的应用,从三维视景应用的可行性、场景模型的建立、视景仿真软件设计等方面对系统进行了分析.该视景仿真系统以PC机为硬件平台,已应用于北京地铁环线基于CBTC的实验线路的研究与开发,取得很好的效果.  相似文献   
104.
利用w-算子理论,给出了唯一分解整环中GV-理想的等价刻画,证明了在唯一分解整环R中,I=Rα1+…+Rα0∈GV(R),当且仅当N=R(α1,…,αn)是F=R(n)(n≥2)的秩为1的素子模,当且仅当N=R(α1,…,αn)是F=R^(n)(n≥2)的秩为1的极大子模,定义了彬一模中子模的彬一根.作为所得结果的应用,讨论了唯一分解整环中有限生成自由模的循环子模的彬一根.  相似文献   
105.
梅森素数与偶完全数有一一对应关系,人类在2300多年中寻找到46个梅森素数.寻找梅森素数之难一是梅森数的巨大,二是其素因数也难找.传统的寻找方法是心算手算和计算机搜索.分析传统方法之后,提出一种新方法,即用无限递缩的区间套和反证法证明若q为素数,Mq为梅森素数,则M Mq也是梅森素数.  相似文献   
106.
设D是素数.主要研究丢番图方程x3±1=3Dy2正整数解的情况.利用初等数论的方法得到了丢番图方程x3±1=3D y2无正整数解的一个充分条件.  相似文献   
107.
魏博  吴国平  朱士峰 《河南科学》2008,26(4):454-458
近些年来,Vega作为可视化领域的世界领先的软件环境,突现了它巨大的魅力.通过对基于MFC的Vega三维景观动态仿真原理研究,介绍了MFC开发框架下利用Vega进行虚拟场景的设计和实现的方法,并给出了实现的细节.  相似文献   
108.
李善兰《考数根法(》1872)与方士《数根丛草》(1897)是晚清讨论素数判别法的两部主要著作。解读两书内容,考察《数根丛草》对因数分解判别素数法的运用以及对《考数根法》求定次方法的完善等两项工作,可以看出晚清数学家对于费尔马小定理与费尔马因数分解判别素数法的深刻认识与灵活运用。此外,改正了以往关于《数根丛草》内容解释的一些错误和遗漏,并认为《考数根法》与《数根丛草》的内容与数学方法的来源需要进一步探讨。  相似文献   
109.
具有动态编辑功能的视景仿真平台的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
在一般的视景仿真应用中,通常只是对特定模型在给定场景下的仿真,显得过于单一性和针对性。随着视景仿真的迅速发展,视景仿真平台的开发过程要不断面向多用户的多需求,以往的技术会加大开发成本。为了方便快捷对仿真任务进行开发,利用VegaPrime和OpenFlightAPI对模型进行实时在线编辑,对仿真任务的细节进行编辑,并将编辑后的模型直接用于仿真任务,设计一种面向多用户的视景仿真平台系统。此平台综合运用了视景仿真、数据库、网络传输、多通道显示拼接等多种技术,具有一定的通用性,简化了仿真任务的设计过程,很大程度上提高了仿真任务设计的效率。  相似文献   
110.
虚拟空间场景的建模与仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘海洋  李智 《系统仿真学报》2007,19(17):3993-3995,4024
建立了日、月、地球以及各类航天器的三维实体模型,利用视景仿真软件Vega实现了实体模型的驱动与场景特效的渲染,并利用Vega的回调机制绘制出星空背景,初步构建了一个虚拟的空间场景。系统引入图形案群,利用其强大的分布式计算与图形渲染能力,结合分布式Vega良好的帧同步特性,建立了双通道、八节点的被动立体投影环境,大大增强了系统的实时性与沉浸感,取得了良好的仿真效果。  相似文献   
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