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151.
IEEE802.11p(WAVE)是一个由IEEE802.11标准扩充的通信协议,这个通信协议主要用在车用电子的无线通信上.IEEE802.11p所要提供的是交通环境下的无线通信,在汽车高速移动的环境限制下,其联机状态必定时常变动,这也迫使所有传输必须在短时间完成,因此在传输时间的要求上比传统的WLAN都要短,为此本文提出,使用神经网络机制ANN(Artificial Neural Network)建构地形指纹(Geographical Fingerprint),用以改善WAVE系统切换延迟问题.  相似文献   
152.
研究了基于移动WiMAX系统的系统级仿真评估平台的建模和实现. 针对无线信道仿真运算量太大的问题,提出了一种利用局域网内多台计算机进行分布式联合仿真的方案. 该方案将不同移动台的信道按小区号分组,使信道仿真在多台计算机上实现并行计算,有效缩短仿真时间. 此外,该系统级仿真评估平台为调度、切换、自适应编码调制和接纳控制等算法提供了通用接口,具有良好的可扩展性. 仿真结果显示,所提出的分布式实现方法不但有与理论值相一致的仿真性能,而且在使用3个和5个信道仿真器的情况下,使仿真时间分别缩短了36.2%和60.3%.  相似文献   
153.
石征锦  王耀成  项阳 《科技信息》2009,(23):103-104
本文通过在CK5116单柱立式车床上应用西门子802Dsl数控系统,重点介绍了802Dsl数控系统和与之配套使用的SINAMICSS120驱动系统的功能及应用中注意的问题。阐述了它们安装简单且结构稳定的技术特点。  相似文献   
154.
星载设备IEEE1394接口的地面检测系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析星载设备IEEE1394接口对地面检测设备的要求,提出了地面检测系统的设计方案,指出了其关键技术在于IEEE1394设备驱动和应用程序的设计,并分别给出了IEEE1394设备驱动和应用程序详细的设计方法.  相似文献   
155.
To decrease the transmission delay of uplink voice over IP(VoIP)services in IEEE 802.16e sys-tem,a novel strategy which includes a load-balance algorithm and an extended earliest deadline first(EEDF)scheduling algorithm is proposed.Subsequently,this paper analyzes the performance of the pro-posed strategy in terms of transmission delay of VoIP services,system capacity,throughput and compati-bility with IEEE 802 .16e standard.Finally,simulation experiments are carried out to verify the improve-ment of th...  相似文献   
156.
链路自适应技术在IEEE 802.16系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对IEEE 802.16系统提出了一种链路自适应方案,该方案属于自适应调制与编码方案。对于信道条件好的用户,采用高效前向纠错编码FEC(forw ard error code)方案和高阶调制方式,以提高传输效率;对于信道衰落或干扰严重的用户,分配抗噪声性能好的FEC和低阶调制方式,以保证数据的可靠传输。仿真结果表明:无论在高信噪比还是在低信噪比条件下,自适应算法均比单一的编码调制方案吞吐量有明显的提升。在高信噪比条件下,采用自适应方案后系统吞吐量比固定16 QAM调制与RS和卷积码编码的方案提高了一倍多,且误块率低于1-0 2。因此,该自适应方案在保证一定的通信可靠性的前提下,能够更有效地利用频谱资源和提高系统吞吐量。  相似文献   
157.
移动通信中由于用户分布不均造成无线接入点(AP)间的负载分布不均衡。现有的切换机制大都根据无线终端(MH)接收信号信噪比(SNR)的大小来触发切换及选择AP,忽略了负载的影响。本算法结合SNR和负载两个指标,利用强制切换策略来平衡AP间的负载,提高了系统的吞吐量。实验表明,强制切换机制使整个系统的吞吐量提高了50%左右。  相似文献   
158.
A load-balancing scheme for IEEE 802.11 WLANs based on cooperative game theory is presented. A coalition among the access points (APs) with overlapping coverage is formed to share the network load through a game. Firstly, the candidate APs submit their load-competing strategies (i.e., the amount of user traffic they can admit in an AC/game period) to the control AP. Secondly, the control AP solves the game by the method of shapley value, which is the maximum traffic allocated to each AP in an AC/game period. Finally, the game is repeated periodically to distribute the traffic load among the APs. Simulation results show that the proposed game can balance the network load effectively compared with the IEEE 802.11 standard balancing solution.  相似文献   
159.
针对两跳OFDMA中继蜂窝网络,提出一种节能比例公平调度方案.根据不同业务类型的时延需求和单位比特能耗等QoS参数来设计业务调度优先级因子,并给出一种高效的资源分配方案.数值仿真结果表明,本文给出的调度方案在保证不同类型业务QoS需求的同时,能有效降低系统能耗,提高系统吞吐量.  相似文献   
160.
为降低设计成本、缩短设计周期、提高可移植性,设计并实现了基于CycloneIII型FPGA单精度32位浮点加法器。该加法器采用VHDL语言描述,流水线结构,符合IEEE754单精度浮点表示格式和存储格式。经过QuartusII、MATLAB和Model-SimSE进行联合仿真结果表明,系统的运行精度可以达到10-8数量级,同时该设计可参数化、可作为独立的子系统应用于其他数字信号处理领域。  相似文献   
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