首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   112篇
  免费   2篇
  国内免费   2篇
系统科学   75篇
综合类   41篇
  2022年   1篇
  2020年   3篇
  2017年   2篇
  2015年   1篇
  2014年   2篇
  2013年   1篇
  2012年   9篇
  2011年   6篇
  2010年   6篇
  2009年   10篇
  2008年   6篇
  2007年   5篇
  2006年   13篇
  2005年   14篇
  2004年   5篇
  2003年   8篇
  2002年   7篇
  2001年   7篇
  2000年   5篇
  1999年   2篇
  1997年   1篇
  1996年   1篇
  1992年   1篇
排序方式: 共有116条查询结果,搜索用时 0 毫秒
61.
基于多Agent和HLA的潜艇战场损伤评估仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析和研究潜艇战场损伤不确定性因素及其关联因素的基础上,设计了一个基于多主体的分布式战场损伤评估体系结构(Multiagent-Based Distributed Battlefield Damage Assessment Architecture—MDBDAA),定义了多agent的结构、协作以及功能属性在仿真环境体系结构和战场损伤评估体系结构中的表现形式,实现了仿真环境体系结构和战场损伤评估体系结构的分离。  相似文献   
62.
DVENET中坦克装甲车辆机动性仿真的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
以多体系统动力学为理论基础 ,对真实坦克进行简化 ,建立了适合在DVENET中使用的坦克模型。并以此模型为基础 ,提出了对DVENET中的坦克装甲车辆进行动力学分析、运动学分析和地形匹配的方法。最后 ,根据这些方法建立了坦克装甲车辆的机动性仿真模型 ,并在DVENET中实现了机动性仿真  相似文献   
63.
虚拟战场环境中地形影响下雷达作用范围表现   总被引:3,自引:1,他引:3  
陈鹏  吴玲达  杨超 《系统仿真学报》2007,19(7):1500-1503
地形、海洋、气象等环境影响下雷达电磁信息的三维表现是未来数字化虚拟战场环境不可回避的问题。以自由空间中雷达作用范围的三维表现为基础,从虚拟战场环境中获取地形高程数据,利用几何光学法研究了单峰对雷达作用范围的影响,依此给出了地形影响下雷达的三维作用范围表现算法。该算法同样适合于山峰衍射的情况。在将典型雷达嵌入到虚拟战场环境的实验中,允许交互调整雷达和目标参数,实时形象动态的展示了地形影响下雷达的三维作用范围,为用户决策提供支持。  相似文献   
64.
针对传统的武器作战分布交互仿真系统中,仿真实体之间通常直接进行数据交互的方式的弊端,提出将仿真实体的动态信息经过声传播模型的计算转换为其他实体传感器的输入信号序列,再经过信号处理过程,从而实现信息传递的仿真方法,并设计了基于该方法的分布交互仿真系统.该系统充分考虑了海洋环境与作战武器实体之间的信息交互及其相互影响,给出了仿真统计结果以及与其他仿真方法的比较,验证了系统的有效性.  相似文献   
65.
针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和 OpenGL 技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE.研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及海洋植物等三维模型的分形算法及其模型存储格式,并构建了基于XML的分布式三维模型数据.  相似文献   
66.
一种空间战场视景仿真系统的开发   总被引:3,自引:2,他引:3  
通过分析空间战场地形模型的特点,比较了不同的地形生成算法。提出了一种用纹理简化地形文件LOD(Level of Detail)的方法,并据此创建了适用于空间战场环境的地形模型;针对Vega软件环境中碰撞检测过量占用系统资源问题,设计并实现了一种简化的碰撞检测方法;创建了由多种飞机、雷达、战车等组成的三维实体模型库;在以上几种技术的基础上构建了一个空间战场视景仿真系统。  相似文献   
67.
虚拟现实技术在军事中的新应用   总被引:6,自引:3,他引:6  
随着科学技术的发展,虚拟现实技术已经渗透进了军事生活的各个方面,并开始在军事领域中发挥着越来越大的作用。本文总结了虚拟现实技术在军事中的应用现状,指出了该技术在军事领域中的一些新应用,并对其为适应未来作战的要求,在作战训练与研制新式武器方面可能取得的新成就以及对未来战争模式的影响进行了展望。  相似文献   
68.
虚拟作战战场环境的研究与实现   总被引:5,自引:2,他引:5  
李宁  彭晓源  马继峰  冯勤 《系统仿真学报》2003,15(7):969-972,1053
介绍了构建以解放战争某著名战役为背景的虚拟战场环境的关键技术,包括虚拟战场环境的结构组成、仿真模型、仿真管理和想定生成、场景管理、虚拟士兵的行为表示、实时战场环境声音仿真、人机交互方式等。在此基础上,介绍了已研制完成的基于多PC机联网具有沉浸与交互特征的多用户同时参与的含虚拟士兵的虚拟作战演示与观众参与系统。  相似文献   
69.
对战场态势显示系统所需要显示的要素进行了详细的分析;给出了建立的战场综合态势显示系统的功能需求;建立了操控接口、通信接口、数据处理、操作控制和渲染显示等5个功能模块,设计了以HLA/RTI为底层通信协议,以GIS为前端显示的虚拟海战场三维态势显示系统,提供海战场地理环境、自然环境、电磁环境、作战兵力、特效等环境在内的战场三维环境描绘、显示;最后给出了实现结果和结论。  相似文献   
70.
简述了数字化战场的提出及发展过程,分析了数字化战场给参战人员带来的影响,指出了实现数字化战场所需解决的主要问题和关键技术。最后针对数字化战场的重要组成部分单兵数字系统提出了我们的解决方案:可穿戴计算机。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号