首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   112篇
  免费   2篇
  国内免费   2篇
系统科学   75篇
综合类   41篇
  2022年   1篇
  2020年   3篇
  2017年   2篇
  2015年   1篇
  2014年   2篇
  2013年   1篇
  2012年   9篇
  2011年   6篇
  2010年   6篇
  2009年   10篇
  2008年   6篇
  2007年   5篇
  2006年   13篇
  2005年   14篇
  2004年   5篇
  2003年   8篇
  2002年   7篇
  2001年   7篇
  2000年   5篇
  1999年   2篇
  1997年   1篇
  1996年   1篇
  1992年   1篇
排序方式: 共有116条查询结果,搜索用时 62 毫秒
51.
碰撞检测在虚拟海战场仿真中起着重要作用,快速而准确的碰撞检测方法可以有效提高虚拟海战场仿真中各种武器攻击仿真的效果。在分析了虚拟海战场仿真特性的基础上,确定了采用基于方向包围盒OBB的方法,并对该方法进行了优化和改进,在满足碰撞检测结果、碰撞第一时间和碰撞位置点准确性的基础上,较好地满足了虚拟海战场仿真中实时性的要求。  相似文献   
52.
战伤装甲装备修理工时仿真及其分布规律研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
徐航  朱一凡  陈春良 《系统仿真学报》2006,18(10):2945-2947,2951
为预测战时维修保障需求,给出了战伤装甲装备毁伤部件仿真生成的原理和战伤装甲装备修理工时的计算方法,应用均匀分布随机变量的特性和神经网络算法,建立了战伤装甲装备修理工时仿真数据生成模型;以某型坦克为例进行了计算机仿真,产生出了战伤坦克修理工时的仿真数据,经统计分析确定出了战伤坦克修理工时的分布规律。  相似文献   
53.
以凉水林场地形图,林相图、航空像片、1989年的小班调查薄等资料为基础建立了以栅格数据为基础的数字化高程模型,产生了具有栅格数据结构的坡度、坡向数据文件、并和以林班号、小班号为标识符的属性数据文件一体化,然后应用二倍的公息服从于X^2分布进行因子筛选,以信息增量为相似系数作为天然次生林地分类的量化指标,进行地类的归属。  相似文献   
54.
虚拟作战战场环境的研究与实现   总被引:7,自引:2,他引:5  
李宁  彭晓源  马继峰  冯勤 《系统仿真学报》2003,15(7):969-972,1053
介绍了构建以解放战争某著名战役为背景的虚拟战场环境的关键技术,包括虚拟战场环境的结构组成、仿真模型、仿真管理和想定生成、场景管理、虚拟士兵的行为表示、实时战场环境声音仿真、人机交互方式等。在此基础上,介绍了已研制完成的基于多PC机联网具有沉浸与交互特征的多用户同时参与的含虚拟士兵的虚拟作战演示与观众参与系统。  相似文献   
55.
一种空间战场视景仿真系统的开发   总被引:5,自引:2,他引:3  
通过分析空间战场地形模型的特点,比较了不同的地形生成算法。提出了一种用纹理简化地形文件LOD(Level of Detail)的方法,并据此创建了适用于空间战场环境的地形模型;针对Vega软件环境中碰撞检测过量占用系统资源问题,设计并实现了一种简化的碰撞检测方法;创建了由多种飞机、雷达、战车等组成的三维实体模型库;在以上几种技术的基础上构建了一个空间战场视景仿真系统。  相似文献   
56.
在一体化联合作战逐渐成为现代战争必然趋势的同时,其对情报体系的机能要求日益提高。海战场是一体化联合作战的主战场之一,其战场环境及海洋作战特点要求一个更为科学、高效的综合情报体系结构。文中通过对一体化联合作战及海战场的综合环境描述,提出了构建"4W+1H+1D"式海战场综合情报体系结构,分析了构成该情报体系结构的六要素,为未来海战场情报体系建设提供了理论意义上的指导。  相似文献   
57.
DVENET中坦克装甲车辆机动性仿真的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
以多体系统动力学为理论基础 ,对真实坦克进行简化 ,建立了适合在DVENET中使用的坦克模型。并以此模型为基础 ,提出了对DVENET中的坦克装甲车辆进行动力学分析、运动学分析和地形匹配的方法。最后 ,根据这些方法建立了坦克装甲车辆的机动性仿真模型 ,并在DVENET中实现了机动性仿真  相似文献   
58.
一种计算机生成兵力系统自治实体行为描述原语   总被引:2,自引:2,他引:0  
  相似文献   
59.
基于Agent的建模与控制策略在场景显示仿真中的应用   总被引:5,自引:3,他引:2  
作战模拟系统场景显示仿真的关键是实体的建模和行为控制,本文提出了基于Agent的建模与控制策略。采用改进的反应主体作为实体Agent的基本结构,提出了实体的动物模型的描述方法,在此基础上实现了分布式行为控制策略,最后,最给出了一个实例。  相似文献   
60.
对战场态势显示系统所需要显示的要素进行了详细的分析;给出了建立的战场综合态势显示系统的功能需求;建立了操控接口、通信接口、数据处理、操作控制和渲染显示等5个功能模块,设计了以HLA/RTI为底层通信协议,以GIS为前端显示的虚拟海战场三维态势显示系统,提供海战场地理环境、自然环境、电磁环境、作战兵力、特效等环境在内的战场三维环境描绘、显示;最后给出了实现结果和结论。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号