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21.
物联网技术涵盖了当前所有先进信息技术在各个层次的部署和应用,其军事上的应用主要体现在让未来战场"更加透彻的感知"、"更加深入的智能化"和"更加精细化的保障"。文中介绍了物联网概念和相关技术,结合物联网技术在识别、定位、跟踪、监测等方面实现智能化管理和控制的用途,阐述了其在军事领域中的几种典型应用。  相似文献   
22.
对虚拟战场环境中电磁信号的可视化技术进行了初步的研究,介绍了几种通信信号和干扰信号的时域和空间域的绘制方法.重点研究了利用圆台逼近波束绘制方法和逐点计算波束表面曲线采样点绘制方法,利用OpenGL函数实现对电磁信号的空间域的绘制,实现了通信过程中多径现象的可视化绘制,并将其嵌入到Vega搭建的虚拟战场环境中.最后本文对绘制效率进行了初步的探讨,并提出了绘制效率的改进方法.  相似文献   
23.
提出了防空虚拟战场中多层次多智能飞行靶标协同作战的仿真方法,给出了机群的战术和航路规划算法.研究了分层作战计划并制定了战术编队和队形保持方法,根据虚拟战场威胁情况建立飞行路径图,并对路径图进行了多样化处理和约束处理,利用遗传算法针对长机进行航路规划.针对飞行器实施作战任务过程中可能面临的新威胁,设计了实时重规划方法.仿真实例验证了多层靶标规划的可行性和机动性,可作为其他作战仿真系统中空袭方的执行参考.  相似文献   
24.
基于Creator/Vega的战场视景仿真   总被引:10,自引:0,他引:10  
为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方面存在的问题,给出了相应的解决方法实现战场视景仿真,并对关键技术作了探讨。结果表明实现的战场视景仿真系统能增加指挥人员的真实感和沉浸感,并能提高系统的渲染程度。  相似文献   
25.
分布式协同虚拟环境的体系结构研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
结合当前的技术发展和面临的实际需求,分析了分布式协同虚拟环境的概念,发展现状和应用前景,详细讨论了它的功能特点,体系结构,性能要求以及关键技术,最后介绍了一个支持先进分布仿真技术和虚拟样机技术的分布式协同虚拟环境原型系统--AST_DCVE。  相似文献   
26.
论马援精神     
马援将军对于子侄们来说,是一个美其道,慎其行的严父良师。马援的“择君”思想是对国家的高度负责任的政治态度。它不仅为历代志士仁人所效仿,就是今天仍有积极的现实意义。马援一生中表现出的“老当益壮,马革裹尸”和公忠为国的精神,是我们中华民族的优良传统。  相似文献   
27.
分布式虚拟海战视景生成   总被引:8,自引:1,他引:7  
一个虚拟环境是否逼真 ,是否能使用户产生沉浸感 ,视觉效果是关键因素之一。在分布式虚拟环境网络平台DVENET上开发的虚拟海战视景生成系统 ,实现了作战实体、不同波级的海浪、舰船行进中的浪花和一些特殊效果的生成。生成的视景既有较好的真实感 ,又具有良好的实时性 ,满足了用户的需要  相似文献   
28.
提出的任务树技术较好地解决了战场仿真对象的种类、数量的不确定性和从属关系的多样性的问题。该技术在仿真对象的建模、运动、发射、碰撞和探测、以及三维显示等方面具有较好的可实现性。  相似文献   
29.
介绍了美国及俄罗斯在抢占太空制高点方面竞争之势,美国拥有庞大的太空资源,但仍在太空搞研发并部署进攻性武器,迫使俄罗斯加紧研发太空反击武器.同时介绍了部分空间领域有关知识.  相似文献   
30.
分布式交互仿真中,为了满足对抗性演练等应用的需要,往往需要提供红蓝双方对抗兵力,计算机生成兵力(CGF)具有很好的费效比,STAGE作为一种实时仿真与训练软件,为CGF研究提供了一个很好的研究工具。对STAGE开发环境进行说明后,从CGF的功能出发,介绍了STAGE环境下CGF的应用前景,并引入了导弹攻防对抗CGF的应用实例。  相似文献   
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