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131.
本文叙述了面向对象程序设计的产生,发展现状和基本概念及特征,重点分析了目前这一设计方式的发展领域,成果及其优缺点,指出今后发展的方向,并应用其方法完成一个实例———航空机票的预约子系统。 相似文献
132.
基于WEB产品协同开发具有群体性、动态性、并行性、异地性、异时性和异构性等特点.在对WEB产品协同开发特点进行深入研究的基础上,提出了一个基于WEB的协同设计环境下产品开发过程模型. 相似文献
133.
智能计算机辅助教学系统中 Agent 的构建 总被引:1,自引:0,他引:1
通过智能计算机辅助教学研究现状的分析,提出了用多个Agent赋予CAI的‘智能’。模拟人类在教学活动中的智能活动过程,构建了具有普适性的通用Agent(gAgent),并以此为框架,构建了ICAI系统中的两个专用Agent。 相似文献
134.
135.
面向对象的智能仿真系统 总被引:7,自引:0,他引:7
当前,面向对象的仿真系统为研究现实世界提供了一种更为自然的框架,更符合人们认识事物的思维模式。这种方法构造的新一代面向对象的建模、仿真系统,将有效协助解决半结构、非结构化的复杂问题。本文针对上述设想,并引入分布人工智能(DAI)领域中多Agent概念,探讨面向对象的智能仿真系统构造框架,并初步用于农业智能系统通用开发平台的研制。 相似文献
136.
研究了在Internet/Intranet环境下采用多媒体课件、智能代理、规划推理等技术构造远程教学系统,提出了一套解决设计方案并基此建立了远程教学平台原型系统。 相似文献
137.
138.
基于Agent组织的作战模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
基于Agent的建模方法是一种自底向上、综合的建模方法,是通过微观细节和规则研究宏观现象和模式的独特的研究方法,是一种研究复杂适应系统十分有效的工具。把作战系统视为一个复杂适应系统,将Agent组织理论应用于作战模拟,通过Agent在底层的交互作用来研究作战系统的涌现行为。在建模过程中,主要从作战单元Agent组织的角色的定义、静态结构建模和动态行为建模三个方面对作战系统进行建模。其研究结果表明基于Agent组织的作战模拟有助于揭示作战行为的本质特征和演化规律。 相似文献
139.
分布式多Agent构成的社交网络通常表现出不同的特征,针对不同的社交网络和多Agent本身的异质性,提出了一种面向社交网络的基于协作度协商联盟形成机制.该机制依托多Agent构成的社交网络环境,建立面向分布式环境的分布式协商协议,并设计一种考虑到社交网络特征和Agent异质性的基于协作度的协商策略,采用分布式自动协商方式形成联盟.通过对全连通网络、层次网路和小世界网络的仿真实验结果表明,该机制能够有效地实现分布式环境下的联盟形成,并且在反应大多数实际应用环境的小世界社交网络中表现出相对较好的性能. 相似文献
140.
动态网络系统拓扑结构异常与故障呈对应关系,在拓扑结构不确定时,通过自组织算法能准确地实现动态网络拓扑结构的识别,是实现故障诊断的一种有效途径.提出了一种基于多Agent系统原理的动态网络系统拓扑结构识别方法,建立了故障诊断系统结构模型,提出了一种具有容错协调机制的邻居Agent搜索算法.以16节点动态网络系统为对象进行了仿真分析.结果证明,该方法能够有效地识别动态网络系统拓扑结构. 相似文献