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991.
讨论了裁剪纹理(Cliptexture)技术。该技术利用在有限物理内存中缓存大纹理数据的子集实现动态纹理显示。描述了裁剪纹理的静态结构和形成,对裁剪纹理数据调度过程的缓存预测、纹理环行装载,以及动态纹理装载控制进行了阐述。最后通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性。 相似文献
992.
基于OpenGL的三维城市景观模型的建立 总被引:1,自引:0,他引:1
用数码相机拍摄建筑物的立面相片,经PhotoShop处理、校正后获得建筑物三维几何模型的影像纹理,然后利用VC++调用OpenGL图形库编程,建立了具有影像纹理的高度真实感三维城市景观模型。实践证明,在缺乏航空及遥感影像数据的地区,该方法可用来实施数码城市工程的建设。 相似文献
993.
众所周知,美国的“战斧”巡航导弹一直是世界巡航导弹领域的“大哥大”,“战斧”也几乎成了巡航导弹的代名词。“战斧”是世界上参加实战最早,使用数量最多,且表现不俗的巡航导弹。目前,“战斧”已经发展到了第四代,共有8种型号。每一种新型号的推出,都是一次技术的提升。哪路巡航导弹敢与“战斧”巡航导弹比高低呢? “风暴阴影”“风暴阴影”的出世在很大程度上也是受到了“战斧”的刺 相似文献
994.
讨论了纹理分析的统计法、结构法、模型法以及空间/频率域联合分析法等四种主要方法的优缺点及各自的适用性,对近年来这些方法在图像形貌特征提取方面的应用进行了归类和初步的总结,重点介绍了一些新的发展,探讨了存在的问题和发展方向。 相似文献
995.
磨粒图像的纹理分析及识别 总被引:2,自引:0,他引:2
以磨粒显微图像分析为应用背景,引入方向测度对磨粒图像表面纹理特征进行描述.该方法对磨粒图像各方向的灰度变化规律进行统计分析,提取了8个纹理特征.然后以提取的纹理特征为输入矢量,利用径向基函数神经网络对磨粒纹理进行分类识别.应用实例表明,方向测度综合反映了磨粒纹理的方向性和粗糙性,可用于磨粒纹理特征的描述;所建立的基于神经网络的磨粒纹理分类模型学习速度快,识别率较高. 相似文献
996.
为提高视频压缩码流在Internet网络丢包信道中传输的抗误码性能,提出了一种在解码端基于场景判断时域空域相结合的Ⅰ帧综合差错隐藏方案。采用了H.264中灵活宏块顺序模式组织宏块打包数据,在场景判断的基础上利用了帧间信息对Ⅰ帧进行时域差错隐藏,并通过对匹配块的可靠性检测抑制了误码扩散效应;同时改进了传统Ⅰ帧空域隐藏算法,根据丢失块边缘上的梯度预测丢失块的纹理状况,分为平滑、单纹理和多纹理区域进行掩盖。仿真结果表明,对于一般性运动视频,时域空域结合的隐藏算法比空域算法掩盖质量提高2 dB以上。 相似文献
997.
图像修补,特别是大区域复杂纹理的修补,是目前图像处理的热点和难点之一.本文重点讨论了基于样本块的图像修补算法,算法综合了偏微分方程和纹理合成的思想,考虑了目标区域填充的优先次序问题.实验证明,该算法具有良好的修补效果. 相似文献
998.
针对目前三维人脸特征提取方法对表情很敏感的缺陷,通过借鉴曲面曲率生动描述人脸形状的特点和人脸特征区域纹理不受表情影响的特点,提出了一种基于曲率和纹理信息的三维人脸特征提取方法。实验分析说明该方法有效利用了三维人脸的深度信息和人脸纹理对表情和姿态不敏感,具有较好的准确性和鲁棒性。 相似文献
999.
针对现有体育视频分类方法中采用单个特征或简单组合无法提高分类精确度问题,提出一种颜色和纹理非线性融合的特征提取方法,并进一步设计基于SVM的分类器.主要工作包括:颜色空间转换、颜色索引矩阵定义、颜色共生矩阵定义、颜色纹理提取和多分类算法设计.实验结果表明非线性融合方法比单颜色、单纹理或颜色和纹理的简单融合在体育视频分类上具有更好的类别区分度,分类精确度平均分别提高了9.94%,8.66%,6.90%. 相似文献
1000.
基于滑动窗口的遥感图像人造目标检测算法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种基于滑动窗口的人造目标检测算法.首先,根据图像的平滑性将整个图像划分为平滑与非平滑图像区域;然后,在非平滑区域随机生成一系列滑动窗口,并融合4种目标特征的度量准则构造一个判别滑动窗口目标性的评分函数,检测算法根据评分函数的取值判别窗口中是否包含人造目标;最后,在人造目标图像集上进行的实验表明:该算法能准确地检测出图像中的人造目标,并具有一定的抗噪声干扰能力. 相似文献