首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1262篇
  免费   46篇
  国内免费   63篇
系统科学   127篇
丛书文集   46篇
教育与普及   17篇
理论与方法论   9篇
现状及发展   15篇
综合类   1157篇
  2024年   7篇
  2023年   24篇
  2022年   22篇
  2021年   27篇
  2020年   28篇
  2019年   17篇
  2018年   18篇
  2017年   34篇
  2016年   30篇
  2015年   45篇
  2014年   90篇
  2013年   77篇
  2012年   79篇
  2011年   81篇
  2010年   96篇
  2009年   99篇
  2008年   115篇
  2007年   86篇
  2006年   72篇
  2005年   55篇
  2004年   38篇
  2003年   36篇
  2002年   30篇
  2001年   26篇
  2000年   24篇
  1999年   31篇
  1998年   20篇
  1997年   10篇
  1996年   13篇
  1995年   13篇
  1994年   2篇
  1993年   4篇
  1992年   4篇
  1991年   5篇
  1990年   4篇
  1989年   1篇
  1988年   3篇
  1987年   3篇
  1986年   1篇
  1985年   1篇
排序方式: 共有1371条查询结果,搜索用时 109 毫秒
961.
虚拟现实开发平台系统的研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用虚拟现实技术研究基于openGL的虚拟现实开发平台设计.在Rational Rose开发环境中用UML进行系统分析建模,并应用面向对象的技术,采用VC 6.0和open GL结合编程来实现平台开发.平台上提供可视化的基本图元,利用基本图元的封装性、可重用性,在平台界面上拖拽基本图形元素,生成三维图形和三维场景.并可用鼠标、键盘、六维鼠标这些外部设备平移、旋转、缩放基本图形或整体图形,通过设置图形的纹理贴图、光照、材质等来调配三维图形和三维场景,以达到最好的显示效果.  相似文献   
962.
一种快速、有效的纹理合成方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为克服传统纹理映射引起的接缝和扭曲,纹理合成技术近年来引起了人们关注。文章通过对纹理图像比例直方图的分析,提出了一种简单、有效的纹理合成算法;该算法首先自动选取最佳邻域大小,然后使用预先设定的阈值来加速纹理合成;实验证明,本文算法不仅能保证纹理合成质量,而且大大提高了纹理的合成速度。  相似文献   
963.
一种彩色汽车车牌的自动分割方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
汽车牌照的定位是一个公认的较难解决的图像分割问题,文章提出了一个综合多种特征的车牌分割算法;该算法首先利用颜色信息特征加强输入图像的车牌区域,然后基于车牌区域的灰度变化和纹理特征提出一种垂直边缘检测方法实现牌照与背景的进一步分离,使用数学形态学滤波和区域合并,最后运用投影法确定牌照区域;实验结果表明,该方法取得了良好的效果。  相似文献   
964.
在分析了JPEG2000感兴趣区域(ROD编码标准的基础上,提出了一种基于形态学的动态JPEG2000的ROI提取方法.利用形态滤波器组与分水岭分割算法将LLn小波子带图像划分为若干闭合区域,再利用区域纹理特征来判定LLn小波子带图像的ROI以及生成LLn子带的二值模板,最后依据离散小波变换结构以及坐标映射原理,动态生成全部子带的二进制ROI模板.在JPEG2000压缩软件中的应用结果证明,  相似文献   
965.
本文在车牌分割算法中,根据车牌边缘纹理基本以垂直为主这一特征,应用水平方向结构元素的膨胀运算及垂直方向结构元素的闭运算相结合,并根据车牌纹理之间的宽度来确定结构元素的长度。实验表明:该方法使车辆边缘图像中的车牌区域经过一次形态运算就可以达到连通,而其它非车牌区域能被有效地抑制,从而提高车牌分割的速度与准确率。  相似文献   
966.
建筑物实体模型阴影的生成与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
以建筑物"台阶"为例,介绍了应用AutoCAD2000的AEM模块,准确地构造出三维实体的方法,通过设置光源,模拟常用光线使建筑三维实体产生阴影。并利用多视窗功能,采用渲染的方法自动生成阴影的投影,将生成的阴影图应用于阴影透视CAI课件中,取得了良好的教学效果。  相似文献   
967.
以往的文献报道,斜纹理多发生在过熟林木中,幼林内不甚普遍。我们在滇东南削皮调查4108株云南松的木纹理,发现幼林普遍扭转,林分平均扭转度大,过熟林中扭转木少,林分平均扭转度小。引起这种变化的因素有两个,一是有些轻度扭转木在生长过程中随茎干增粗而逐渐变直,二是在自然选择过程中扭转度大的个体被淘汰得多。  相似文献   
968.
为了解决中小学生坐姿不正确的问题,本文提出了一种基于视频的学生坐姿检测与纠正方法的解决方案,采用计算机视觉领域中的运动目标检测技术,实时监控学生的坐姿,并对不正确的姿势进行提醒与纠正.系统首先对学生坐姿进行视频采集,并由背景差分法得到基本准确的前景图像;然后对图像进行高斯滤波和形态学处理;再利用经验阈值对图像进行二值化处理;最后利用形态学滤波和区域面积检测法得到当前的学生姿态,与正常姿态进行对比后,对不正确的姿态进行提醒和纠正.  相似文献   
969.
970.
基于对城市三维地理信息系统中复杂对象进行描述 ,以及三维空间查询和影像纹理真实化表达的需要 ,将空间现象抽象为点对象、线对象、面对象、体对象、数字地面模型和栅格影像 6类。基于点、直线段和面片 3类几何元素 ,建立了具有真实影像纹理的三维地理信息系统的空间数据模型 ,并给出了其数据存储结构。理论分析表明 ,该模型不仅可以表达规则对象 ,也可以表达非规则对象 ,同时还可以依据模型中隐含定义的几何元素之间的拓扑关系 ,方便地推求空间对象之间的空间关系。相对于矢量栅格集成的数据模型而言 ,该模型把三维几何建模矢量数据和影像纹理栅格数据分开存储 ,可以方便地在关系数据库中予以实现 ,同时 ,采用基于面片几何元素的形式很容易实现空间面对象或体对象的不同侧面的影像纹理贴加。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号