首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1262篇
  免费   46篇
  国内免费   63篇
系统科学   127篇
丛书文集   46篇
教育与普及   17篇
理论与方法论   9篇
现状及发展   15篇
综合类   1157篇
  2024年   7篇
  2023年   24篇
  2022年   22篇
  2021年   27篇
  2020年   28篇
  2019年   17篇
  2018年   18篇
  2017年   34篇
  2016年   30篇
  2015年   45篇
  2014年   90篇
  2013年   77篇
  2012年   79篇
  2011年   81篇
  2010年   96篇
  2009年   99篇
  2008年   115篇
  2007年   86篇
  2006年   72篇
  2005年   55篇
  2004年   38篇
  2003年   36篇
  2002年   30篇
  2001年   26篇
  2000年   24篇
  1999年   31篇
  1998年   20篇
  1997年   10篇
  1996年   13篇
  1995年   13篇
  1994年   2篇
  1993年   4篇
  1992年   4篇
  1991年   5篇
  1990年   4篇
  1989年   1篇
  1988年   3篇
  1987年   3篇
  1986年   1篇
  1985年   1篇
排序方式: 共有1371条查询结果,搜索用时 187 毫秒
901.
中国大学体制改革,受制于单位供养与依附模式,高度集中的大学权力和大学教师的功利化追求。其前景,取决于高教资源的总量增长与多元化,政治民主的总体推进,以及大学教师自身素质的提升。在现有国情下,其可能的路径,也许只能是坚持、改进党委领导下的,扩大职工参与的吸纳式、协商式、共识式民主,而不是被人们所理想化的所谓"教授治校"。  相似文献   
902.
为更好地展示针织物的着装效果,针对针织纹理图案结构性强的特点,将网格分割算法同两步纹理映射算法相结合.首先利用模型三角片的切向量场将其进行区域划分;然后在两步纹理映射的基础上,提出了将区域的包围盒作为中介面进行纹理映射的算法;最后利用拼接面片纹理技术对纹理接缝区域进行平滑处理,实现纹理的无缝拼接.试验结果表明,该算法既保证了纹理图案在三维模型表面的连续感,又能满足纹理走向符合物体表面形状的要求.  相似文献   
903.
3D游戏场景绘制和管理的特殊技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中.在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理.将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术.  相似文献   
904.
905.
《科学大观园》2010,(24):9-12
尽管大难将临,但家住印度尼西亚爪畦岛金纳热约村的六旬的农夫乌迪却岿然不动。默拉皮火山那冒烟的山顶距村庄仅4.5千米,爆管有毒的烟柱和地震仪绘出的动荡曲线预示着一场大喷发迫在眉睫,尽管政府已经下令全面撤离,他依旧岿然不动。他说:“我觉得这里安全。如果守门人不走,我就不走。”  相似文献   
906.
Direction of arrival estimation on cylindrical conformal array using RARE   总被引:1,自引:0,他引:1  
When the information of mutual coupling and shadowing effect of a conformal antenna array are unknown,the performance of direction of arrival (DOA) estimation will be seriously degraded by using some classical methods,such as the multiple signal classification (MUSIC) algorithm.Meanwhile it is difficult to measure or estimate the shadowing effect.The DOA estimation for a conformal uniform circular array (UCA) is studied.Firstly,the azimuthal angle is separated from all the unknown information by transforming the UCA from the element space to the mode space.Then the rank reduction (RARE) algorithm is applied in the estimation of the azimuthal angle.The π ambiguity existed in the RARE is solved by the beam forming.The main advantage of this method is that it does not need to measure the mutual coupling and the shadowing effect.Compared with the subarray method,it will not decrease the aperture of the array.Simulation results validate the advantages of the method.  相似文献   
907.
为满足借助医学图像辅助诊断的要求, 提出了一种基于Apriori算法的特征融合算法: 融合图像的纹理特征和医院信息系统(HIS: HospitalInformation System)中病患自然特征。结合剪枝方法建立关联规则库, 实现了一个可以自动将CT(Computer Tomography)图像分为正常与异常两类的原型系统。依据该系统进行了评价实验。实验表明, 通过该算法建立的关联规则库, 对辅助医生诊断具有较好的效果。  相似文献   
908.
徐波 《世界知识》2013,(12):34-35
"目前的时代是亚洲世纪,全世界都在瞩目亚洲的发展,而韩中日三国的发展和合作至关重要"——在第八届济州论坛上,许多政要、学者和企业家都表达了这样的观点。但是,朝核问题、有关国家的岛屿之争等问题,就像拂不去的阴影,在论坛的议题设置和许多人的发言中让人处处感到。这是笔者采访于5月29-31日在韩国济州岛举办的第八届济州论坛时的突出感受。  相似文献   
909.
要协助孩子克服害怕的心理,应先了解孩子所害怕的到底是什么,如害怕黑暗,应陪伴他在黑暗中逐渐壮胆,增加面对黑暗的勇气;如果恐惧暗影造成的幻象,应先让他看清楚阴影的真面目。藉由父母亲的陪伴和情感支持所给予的安全感,应可得到纾解。  相似文献   
910.
随着科学技术的发展以及互联网的广泛应用。使用计算机图形学和虚拟现实技术对不规则物体进行模拟现今已经在国防、气象、网络架构等领域得到了广泛的应用。使用粒子系统对云雾等不规则图形进行模拟可以极大地减小模型3D真实度对计算机配置的需求,降低平台架构难度。同时由于粒子系统建立模型的随机性使得建立的模型具有更加自然的视觉效果,更加合理的物理学结构从而能在广泛的领域得到应用。本文应用粒子系统与纹理过程函数相结合的方法对自然景物中的云雾模型进行模拟,在具体的模型绘制过程中应用纹理映射和Billboard技术来实现,从而提出了一种多种建模方式相结合的模拟不规则物体的全新方法。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号