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221.
针对采用3D MAX、Flash和OpenGL等工具开发钻井三维场景的不足,提出一种3D MAX和Virtools技术相结合的钻井三维场景开发方法。利用3D MAX建模软件构建复杂的钻井设备模型;在Virtools平台下以nmo文件形式调用模型,并利用行为模块(BBs)控制各模型在三维场景中平滑的运动,实现了井场环境的动态仿真。该方法简单,易实现,具有一定的推广价值。 相似文献
222.
虚拟装配工艺规划及示教系统的研究 总被引:8,自引:0,他引:8
描述了基于虚拟现实的装配工艺规划及示教系统的体系结构.采用信息分解法实现了CAD系统与虚拟现实系统之间的数据转换;研究了虚拟环境下装配约束的动态识别与管理问题,实现了基于约束的装配仿真;建立了装配操作任务模型,为交互式工艺规划与评价奠定基础.实际应用证明,该系统一方面可用来评价和优化装配工艺方案,另一方面可指导装配工人培训和示教. 相似文献
223.
为了在普通微机上实时模拟挖掘机作业,采用了固定与变化的视景相结合成像方法,视景中需要显示的模块激活方法,多部件复合运动的独立控制与模块触发成像方法,运动干涉分析中区域激活方法等,解决了空间结构变化的视景成像中大量现场数据处理的技术问题。程序运行表明,本方法的运用是成功的。土壤表面变化的逼真性、模拟动画的实时性均达到理想效果。 相似文献
224.
该研究利用CiteSpace软件对2013—2022年CNKI中的257篇虚拟现实技术在教育技术领域的核心期刊文献进行可视化分析。研究表明:在政策、信息技术时代发展下,虚拟现实技术在教育领域的研究整体上呈现平稳上升的趋势;研究热点是增强现实、虚拟实验、教学、元分析等;研究方向是虚拟现实的应用类别、技术以及教育理论、应用的有效性研究;演进趋势朝着虚拟仿真、元分析的方向前进,未来将会打破当下所谓的“虚拟”与“现实”的壁垒,实现教育元宇宙。 相似文献
225.
Hermite样条在建立塔台模拟机飞机运动路径中的应用 总被引:5,自引:0,他引:5
塔台模拟机是一种实时的虚拟现实系统,通过逼真的再现机场塔台控制员的工作环境(包括视景,仪表等)和模拟执行控制员的控制命令,达到训练合格的塔台控制员的目的.在整个系统中,计算模块作为其中的核心模块,通过对运动目标的初始信息和控制员的控制命令的解析,实时计算出运动目标的位置和状态信息, 相似文献
226.
针对云上虚拟现实(VR)资源存储过程混乱和部分云存储空间使用不均衡等存储不当问题,提出一种基于兴趣度的云VR资源存储方法。该方法从虚拟现实资源本身关联度着手分析,定义了兴趣度指数,用于量化云VR资源的关联程度。通过兴趣度指数来构建资源放置组,有效减少了存储过程中的移动次数,并利用兴趣度指数改进的深度强化学习算法进行合理的对象存储设备选择,有效提高了云空间整体使用率。实验结果表明:该方法有效地优化了云VR资源存储过程,解决了资源存储不当的问题。 相似文献
227.
元宇宙是数字与物理世界融通作用的沉浸式互联空间,是新一代信息技术集成创新和应用的未来产业,是数字经济与实体经济融合的高级形态。元宇宙意味着海量用户的生活、工作、休闲和社交等都将越来越多地在虚拟现实中完成。元宇宙一方面促进社会发展,另一方面也存在不可忽视的伦理道德挑战,加强元宇宙法制建设,提升元宇宙技术安全标准,维护国家主权、信息安全、文化安全、经济安全、工业安全和其他领域的安全十分重要。提高公众数字伦理道德素养,兴利除弊培育元宇宙生态环境,引导元宇宙产业健康、安全、高质量发展,支撑制造强国、网络强国和文化强国建设,促进人类全面发展和社会的物质文明、精神文明建设,正是新时代元宇宙建设努力的方向。 相似文献
228.
虚拟现实技术研究进展 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了虚拟现实VR 的发展过程、基本特点和主要应用,从VR 设备、VR 内容、VR 交互3 个方面概述了VR 当前的主要研究目标和研究成果,探讨了VR 进一步研究的技术方向。 相似文献
229.
基于元宇宙时代的辐射面广、传播速度快、影响深远、互动黏性高等特点,探究元宇宙技术提升甘肃体育非物质文化遗产传播的价值、存在问题和传播机遇。以甘肃区域体育非物质文化遗产的对外传播为例,分析元宇宙技术对甘肃体育非物质文化遗产对外传播策略的探索。元宇宙技术通过尊重不同地区非物质文化遗产的多样性、价值多元性,打破了跨文化传播的阻碍,消除了甘肃区域非物质文化遗产向外传播的时空壁垒。元宇宙技术为甘肃体育非物质文化遗产对外传播提供了新空间、提升了受众注意力、消除了审美疲劳;汇集各方力量,提出构建虚拟场馆、开展虚拟运动与虚拟比赛、开展传播数据的分析与优化等策略,进一步提升甘肃区域体育国际形象。 相似文献
230.