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161.
王朵 《科技资讯》2010,(36):4-4
新媒体艺术的出现,一方面将科学和艺术很好的融合在一起,运用现代科技的手段表现出艺术的无穷魅力;另一方面,新媒体艺术也在艺术的传统和未来之间架起了桥梁,在传统表现方式的基础上加入了电子世界的独特语言,展示现实世界的风采。世博会是一个展示人类先进科技、社会未来发展的盛会,传播形式和创新技术的应用越来越受到重视,历届世博会无论是从产品和发明实物的摆放、各种文化艺术品的环境布展还是到宣传主题与传播理念的多媒体应用的变化过程,其展示手段逐渐从单一的展示形式与技术变为由多种技术集成的新媒体环境氛围渲染方式。  相似文献   
162.
彭辉华 《科技信息》2012,(1):385-385
一般来说,进行模拟演习是为了考验这个地区对突发性事件的应急能力和素质。但是在演习过程中,现场的观摩者离事发地太近就会有不安全的因素,离得太远又不能很好的进行观测,由于要考虑到观看者在观看整个演习过程的完整性,又要照顾到观看者与事故发生地点的安全距离,于是应该考虑一种安全有效的方法来观摩以辅助该项目的有效进行。  相似文献   
163.
该文首先介绍了虚拟大学的两种定义,提出了西安欧亚学院网络虚拟校园GIS的科学构想,随后又对网络虚拟校园GIS的有关技术进行了解义。通过西安欧亚学院网络虚拟校园GIS的初步设计,研究探讨了基于网络虚拟GIS技术的虚拟大学的系统设计问题。  相似文献   
164.
介绍了虚拟现实技术、虚拟现实系统的基本构成和分类,桌面虚拟现实在化学研究、教学、实验中的应用,并对其应用前景作出展望。  相似文献   
165.
探讨了利用VRML技术结合AutoCAD,Solidworks,Dreamweaver等软件建造网上虚拟模型室,使学生可以借助计算机和网络进行探究学习,突破了时间与空间的限制.  相似文献   
166.
本文使用OpenGL技术设计了潍坊学院三维虚拟校园漫游系统,详细讨论了虚拟场景的构建问题,介绍了一些实用的方法.  相似文献   
167.
继<黑客帝国>(Matrix)之后,作为续集的<黑客帝国:重装上阵>(Matrix:Reload)和<黑客帝国:矩阵革命>(Matrix:Revolution)连续登场,在国内再掀起一场小小的高潮.但很多观众不知道的是,在这部影片的背后,是西方文化中的"赛伯朋克"(CyberPunk)运动.  相似文献   
168.
小I是2004年出现的功能强大的聊天机器人,它的出现使网络社会的交流方式发生了深刻而有趣的变化。本文讨论了小I在网络社会独特的存在方式,分析了小I对网络社会交流的影响,指出小I的出现使网络社会交流具有了完全的虚拟性,它彻底模糊了虚拟与现实之间的界限。  相似文献   
169.
Open Inventor开发的关键技术与应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文以TGS公司最新推出的面向对象的三维图形软件包Open Inventor5.0为例,介绍了其基本构成和扩展组件的功能,阐述了在虚拟环境开发中的一系列关键技术,最后给出了虚拟山地场景的开发实例。  相似文献   
170.
黄维艳 《科技馆》2005,(2):27-28
在天津科技馆新改建的“人体与健康”展区里,有一件新奇的展品叫“动感人体漫游”。它可以说是一件集基础科学与高科技相融合的展品。当观众坐在这个类似于宇航员训练器的座椅上,并戴上特制的眼镜时,就会随着轻松的音乐身临其境般地来到了“人体内部”。我们从大脑进入心脏,看到了胸腔里的心脏的跳动,进入消化系统,看到了布满血管的肌肉组织及人体内的神经系统……  相似文献   
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