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31.
地图边界线是一种不确定的曲线,用计算机绘制这类曲线时,曲线上的点基本上靠手工输入,工作量大,本文提出了的快速生成方法是先用多边形描述这类曲线,然后由计算机对多边形作随机化“波动”,从而模拟出地图边界线,该方法使地图边界线的生成既快捷,又不失真。  相似文献   
32.
一种优化的光线投射体绘制采样算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出一种通过光线与体元两个交点处的体数据值线性采样的方法,减少了插值计算次数,分析了这种采样方法与三元线性插值方法的差异,证明这是一种可行的有效方法.  相似文献   
33.
普通遥感影像原始数据存在人工操作及仪器误差,其图像总会有变形。此时的遥感数据还是未作数字化加工的原始数据,这样的数据还不能直接被计算机加以分析利用,只有经过几何校正才能投入到实际应用中去[1]。所谓几何校正,就是将一幅含有几何畸变和比例尺差异的原始遥感影像通过一  相似文献   
34.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   
35.
地图之喻与科学之真--析约翰·齐曼的科学社会性思想   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以约翰·齐曼的《真科学》为解读蓝本 ,通过对书中关于科学的比喻———“地图”这一关键概念的分析 ,梳理了齐曼所阐述的科学社会性的基本观点。在这本著作中 ,齐曼认为科学是一种独特的社会建制 ,它既非科学主义的完美神话 ,亦非建构主义的世俗行为。科学知识如同地图 ,虽然作为一种社会产物不能等同于世界本身 ,但为了顺利、有效地展开交流 ,我们依然在认同并坚守着科学共同体的社会性规范———这就是真实的科学 ,即“真科学”。  相似文献   
36.
对于给定的棱数,提供可定向、不可定向以及全体一般根地图的计数方程.虽然它们都是Riccati型的微分方程,给出了确定它们解的简单递推公式.从而,相应的计数函数可以被提取。  相似文献   
37.
介绍了如何利用VC 编程技术在图形系统中动态绘制任意阶Bezier工程曲线方法,并且使绘制的曲线具有捕捉、修改、动态增加型值点等功能。利用同样的方法,可以实现B样条、三次参数等其它工程曲线的绘制,从而扩大了Bezier等曲线的工程应用。  相似文献   
38.
网络地图的现状与发展趋势   总被引:9,自引:0,他引:9  
通过广泛查阅国内外相关网站上的网络地图,分析和总结了网络地图的主要特点与发展现状。认为当前网络地图产品的种类和形式单一,功能参差不齐,设计风格各异,信息被利用的程度不高。在此基础上,论述了网络地图的若干发展趋势。  相似文献   
39.
基于海量空间数据的实时地形视景仿真算法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注。建立了多分辨率空间数据的四叉树结构模型,提出了基于屏幕分割的LOD数据装载算法和基于相同地理空间大小的LOD数据分割方法,实现了任意方向和分辨率数据块之间的无缝拼接,融合了视相关和地表特征的地形简化方法,同时综合运用了可视区数据的各种预处理手段,提出了可视区数据小号更新算法.通过原型系统开冀。在微机平台上地形绘制速度可达每秒25帧.  相似文献   
40.
针对传统签到方式耗时且繁琐,文章研究并实现了一个基于互差跳跃算法的签到系统。该系统使用百度地图应用编程接口(application programming interface,API)获取签到者位置信息,基于中位数的互差跳跃算法判断签到者所在位置是否正确。算法以中位数附近一定范围的互差均值作为基准,以相邻数据互差与基准的比值作为异常门槛系数,根据系数值对已签到用户位置信息的可信度进行判断,从而确定用户的真实出勤状态。该系统目前已应用于某高校课堂考勤,实际应用效果证明该系统拥有较高的准确率,可以满足签到需求,有很好的实用性。  相似文献   
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