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21.
以一类常见的函数图像为例,用AUTHORWARE实现编程,使用设计窗口中的框架、交互、导航连接等图标以及超文本应用的来完成这类曲线的绘制及相关的课件(CAI)制作过程,同时使用自定义函数和引入外部函数来完善Authorware的图形类函数。  相似文献   
22.
基于二维矢量地图自动构建DEM方法研究   总被引:5,自引:1,他引:5  
针对城市三维GIS研究中涉及到的利用矢量地形图建立数字高程模型(digital elevation model-DEM)问题进行了研究与实验,提出一种基于高程控制点自动聚集、集合内邻近控制点协作来自动识别等高线高程的数据采集方法,并将该方法应用于三维GIS平台的开发,取得了较好的实验效果。  相似文献   
23.
常用低指数晶面标准极射图绘制及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在详细阐述晶面(晶向)标准极射赤面投影原理及其完整投影图绘制过程的基础上,绘制了立方晶系常用的低指数晶面(晶向)标准极射赤面投影示图;应用“滑移三角块”扼要阐释了滑移系确定与优先滑移、复滑移、双滑移及晶体在滑移过程中的转动行为.  相似文献   
24.
图的曲面嵌入   总被引:2,自引:0,他引:2  
提供了曲面的一种多边形表示,它虽然由多面形表示演化而来,但使得图的曲面嵌入的存在性、计数、确定最大亏格等问题变得十分简单。多面形表示源于Heffter^[1],Hilbert和Cohn—Vossen提出过引线问题并将它与Heawood的地图着色猜想联系^[2],经过近百年直至Ringal等获得证明^[3,4]。Edmonds(1960)^[5]的多面形表示曾被广泛引用.但30余年后,才发现是Heffter的对偶形式。虽然多边形表示始于本文作者的专著^[6,7],但至今才发现它在处理上述问题的效力。这就导致此文并为过渡到组合地图理论搭起一座桥梁。  相似文献   
25.
介绍了用自动OLE和MapX两种方式将地图集成到应用系统的实现过程和功能特点,并对这两种方法进行了比较,指出在实际开发中可根据具体情况选择具体的集成方法。  相似文献   
26.
基于狭缝图像的四维光场模型,设计并实现了一个完整的三维虚拟场景漫游平台系统。使用四叉树结构对场景进行组织,实现了对三维场景的自适应非均匀采样,提高了采样的效率;采用临近点插补方法,解决了重采样中出现的图像空洞;通过对漫游时的内存管理、路径预测和碰撞检测处理,提高了漫游的稳定性与连贯性;对漫游速度做了测量,对绘制图像的质量做了比较。  相似文献   
27.
中国是四大文明古国之一,地图作为人们认识世界、改造世界,从事各种社会活动的工具,同其他文化一祥有着悠久的历史。我国古代地图的发展大体上经历了原始地图、古典地图和实测地图三个阶段,制图工艺不断提高,制图理论日趋完善,其间出现了很多著名的地图学家,极大的推动了我国古代地图的发展,在世界地图学史上作出了重大的贡献。  相似文献   
28.
基于多步法绘制原理和Brensenham算法,提出一种新的关于抛物线的线性化裁剪算法。该算法首先线性化计算,由给定抛物线生成绘制时所需的两个数组,然后考虑到各种裁剪情况,利用两数组实现抛物线与窗口裁剪线的求交运算,得到相应的裁剪数据,最后再绘制出所求的裁剪图形。  相似文献   
29.
乡(镇)域规划图是村镇规划的主要成果之一.本文就其分类、特点及其设计原则、内容和编绘过程进行探讨.  相似文献   
30.
基于工作站机群的并行频域体绘制   总被引:1,自引:1,他引:1  
体绘制是三维数据场可视化中的一类重要算法,近年来人们分别通过对频域技术和并行技术的研究和应用使得这类算法有了很大的提高,然而迄今为止,这两个方面的成果仍然没有能够有机地结合起来。有鉴于此,本文介绍了一个基于工作站群机环境的并行频域体绘制算法。由于该算法充分发挥了频域技术和并行技术的优点,有效地提高了绘制速度。已在一个工作站机群环境中具体实现。对于该算法的各方面性能,文中都给出了详细的测试统计数据。  相似文献   
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