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81.
彭英武  胡晓峰 《系统仿真学报》2006,18(12):3637-3641
针对战争分析仿真实验运行控制过程中的新要求,在介绍战争分析仿真引擎的基础上,提出一种支持战争分析仿真实验的仿真运行机制模型,即集成策略-运行策略-应用策略模型,并给出了相关的关键算法,使得能够实现模型集成和驱动机制、可控实验、单方评估/对抗仿真等多种仿真需求,完成对战争分析的虚拟实验。  相似文献   
82.
How to find these communities is an important research work. Recently, community discovery are mainly categorized to HITS algorithm, bipartite cores algorithm and maximum flow/minimum cut framework. In this paper, we proposed a new method to extract communities. The MCL algorithm, which is short for the Markov Cluster Algorithm, a fast and scalable unsupervised cluster algorithm is used to extract communities. By putting mirror deleting procedure behind graph clustering, we decrease comparing cost considerably. After MCL and mirror deletion, we use community member select algorithm to produce the sets of community candidates. The experiment and results show the new method works effectively and properly.  相似文献   
83.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   
84.
设计了一种基于图形LCD显示模块的智能仪表人机界面的软件自动生成系统.从智能仪表和液晶显示器的发展趋势和需求入手,通过对现有智能仪表的界面分析,完成了PC机上组态式人机界面编辑平台的设计和开发,并且解决了代码的自动生成与转换问题.其目的是为各种智能仪表人机界面软件的设计与开发提供一种自动生成工具,缩短仪表产品的开发周期.  相似文献   
85.
对MATLAB与C/C 和FORTRAN语言进行混合编程的常用方法进行了介绍,分析了其实现方式和各自的利弊,并用实例对MEX文件实现方式进行了较详细的论述.  相似文献   
86.
基于MATLAB扩展HL-2ADAS数据处理的两种方法及其比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了HL-2A DAS数据处理软件中,实现数据处理与图形功能扩展的两种方法.一种是以MATLAB作为主要平台,以C Builder作为接口工具实现数据的复杂处理与图像处理.另一种是用C Builder作为主要平台,调用MATLAB引擎实现数据与图像处理.这两种方法是以MATLAB为主要工具,从不同的角度入手,采用了不同的编程思想.分析了这两种程序开发策略在HL-2A DAS中的运用情况及性能比较.  相似文献   
87.
基于图形用户界面的软件测试技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
软件测试是软件开发的重要环节,由于软件界面越来越复杂,软件的图形用户界面(GUI)测试也成了一项复杂而烦琐的工作。本文阐述了GUI测试的概念,提出了GUI测试的一般流程及测试指南,同时给出了GUI测试的主要方法,并重点介绍了GUI自动化测试技术。  相似文献   
88.
介绍了如何利用VC 编程技术在图形系统中动态绘制任意阶Bezier工程曲线方法,并且使绘制的曲线具有捕捉、修改、动态增加型值点等功能。利用同样的方法,可以实现B样条、三次参数等其它工程曲线的绘制,从而扩大了Bezier等曲线的工程应用。  相似文献   
89.
依据软件工程的思想,分析介绍了云南民族大学科技处经费管理系统开发的整个过程,包括设计思想和整体实施过程:(1)系统开发环境的选择;(2)系统设计;(3)系统测试和发布.  相似文献   
90.
高性能面向对象场景图系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了一种高性能场景图系统的设计与实现。主要的设计目的是使三维图形应用开发者从繁琐的低级API(如OpenGL)中解放出来并获得最高的图形性能。该系统可以工作在Windows和各种UNIX变体(如IRIX、Linux等)操作系统上,主要的目标操作系统是Windows,主要针对低端(单处理器)硬件平台(如个人电脑)。应用范围包括视景仿真、虚拟现实、科学可视化、临场感娱乐及其他实时三维图形应用。  相似文献   
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