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101.
李瑛 《安徽科技》2015,(11):18-19
<正>随着国务院指出要把"大众创业、万众创新"打造成推动中国经济继续前行的"双引擎"之一,皖南大地上掀起了一股大众创业、万众创新的热潮。为顺应大众创业、万众创新发展的新趋势,黄山市不断加快发展众创空间、大力营造众创氛围、加大政策扶持、拓宽企业融资渠道,积极打造"大众创业、万众创新"新引擎。一、加快发展众创空间学习借鉴北京、南京、杭州、合肥等众创空间发展先进地区的经验,  相似文献   
102.
刘伟 《科技资讯》2014,(33):158-158
现代教育要求高校学生能够对以计算机为平台的图像处理技术达到一定掌握程度和运用能力,尤其是能够对Photoshop软件进行一定的掌握和操作。在Photoshop课程开展实践中,应积极利用先进教育手段的生动形象、富有感染力的天然优势,将学生的学习兴趣调动起来,使学生能够主动去思考和探索学习内容。该文从课程的教学角度出发,探讨了图像处理艺术的教学方法和教学理念,包括案例的运用、研究性学习的运用及大量的实践练习,以期能够为教师的教学提供参考,进而提高教学水平。  相似文献   
103.
正学完了长方体的体积后,同学们掌握了规则的物体求体积的方法,那么不规则物体的体积你会求吗?看下面这道题。【题目】求图1立体图形的体积。(单位:厘米)  相似文献   
104.
以福娃这种复杂图形为例,具体讲述了运用"Coreldraw X4"软件对图形进行前期处理,运用"CAXA线切割XP"对处理后的图片矢量化、修整、加工轨迹生成、加工仿真和生成代码的操作方法。以及在这些过程中可能出现情况的解决措施。  相似文献   
105.
Kernelization algorithms for graph modification problems are important ingredients in parameterized computation theory. In this paper, we survey the kernelization algorithms for four types of graph modification problems, which include vertex deletion problems, edge editing problems, edge deletion problems, and edge completion problems. For each type of problem, we outline typical examples together with recent results, analyze the main techniques, and provide some suggestions for future research in this field.  相似文献   
106.
在描绘地图的过程中,地图上的界线是相当重要的,大到涉及国家的领土主权,小到涉及县城和县城之间的界线,色带的样式和用法在界线的绘制中有着相当重要的地位。该文先简要介绍色带的概念,再介绍绘制地图过程中色带的样式和其原则,其中主要阐述道路、河流等界线和某种特殊界线的套绘原则,仅供同行参考。  相似文献   
107.
技术研发与市场应用两者密不可分,产业自主创新的成败与否,不仅要看是否开发出了新技术、新产品,还要看这些新技术、新产品能否得到大规模的市场应用。近年来,广东紧紧把握LED产业发展的历史机遇,实行核心技术攻关和示范推广应用“两端突破”,从技术、质量、标准、市场等方面着手,推进创新链与产业链“双链融合”,大力提升产业集中度、技术创新度和区域品牌度,推动LED产业实现快速发展。  相似文献   
108.
陈强  李根芳 《科技信息》2011,(25):52-52,55
巷道剖面图与大样图是煤矿生产过程中使用频率极高的图件。在目前的各种软件中都没有该图种自动绘制的功能;通常在使用到该图件时进行实时测量来进行数据采集,数据采集无简便易行的记录格式。数据采集后通过AutoCAD软件进行绘制;通常用到AutoCAD软件的偏移、直线等命令,不仅麻烦费时,而且极容易出错。  相似文献   
109.
深入研究了并行计算与并行绘制相结合的并行框架构建问题。针对组网雷达探测能力的计算与可视化特点,在(PC)集群的基础上,构建了一个并行计算与可视化运行框架。该框架在并行计算中,采用八叉树分割的方法对组网雷达计算区域进行任务分配;在并行绘制中,采用sort-last的并行绘制机制。仿真试验结果表明,该运行框架能够有效地满足大规模组网雷达探测能力计算与可视化的应用需要。  相似文献   
110.
通过对VC++游戏开发中图形编程的原理阐述,分析了游戏编程中产生画面闪烁的原因。提出了一种解决产生画面闪烁的方法——双缓冲技术,并阐述了该技术的原理及实现方法。应用实践证明,双缓冲技术是解决游戏编程中画面闪烁中一种既容易实现又可获取理想效果的好办法。因此,这种方法值得软件开发人员学习和借鉴使用。  相似文献   
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