全文获取类型
收费全文 | 3636篇 |
免费 | 104篇 |
国内免费 | 175篇 |
专业分类
系统科学 | 581篇 |
丛书文集 | 125篇 |
教育与普及 | 25篇 |
理论与方法论 | 36篇 |
现状及发展 | 38篇 |
综合类 | 3110篇 |
出版年
2024年 | 26篇 |
2023年 | 73篇 |
2022年 | 59篇 |
2021年 | 72篇 |
2020年 | 76篇 |
2019年 | 80篇 |
2018年 | 42篇 |
2017年 | 49篇 |
2016年 | 58篇 |
2015年 | 90篇 |
2014年 | 165篇 |
2013年 | 163篇 |
2012年 | 176篇 |
2011年 | 216篇 |
2010年 | 179篇 |
2009年 | 241篇 |
2008年 | 254篇 |
2007年 | 246篇 |
2006年 | 253篇 |
2005年 | 223篇 |
2004年 | 214篇 |
2003年 | 192篇 |
2002年 | 187篇 |
2001年 | 172篇 |
2000年 | 117篇 |
1999年 | 74篇 |
1998年 | 48篇 |
1997年 | 35篇 |
1996年 | 36篇 |
1995年 | 23篇 |
1994年 | 18篇 |
1993年 | 14篇 |
1992年 | 9篇 |
1991年 | 11篇 |
1990年 | 7篇 |
1989年 | 6篇 |
1988年 | 5篇 |
1987年 | 3篇 |
1986年 | 1篇 |
1981年 | 1篇 |
1980年 | 1篇 |
排序方式: 共有3915条查询结果,搜索用时 62 毫秒
151.
152.
当下一项新技术的发展正逐渐对传统控制系统结构进行变革,这项技术就是现场总线技术.目前已有大量的自动化软件企业利用现场总线技术开放性的技术特点,以自主开发的控制系统软件为内核,创造出基于现场总线技术的现代化控制系统.本文概括了可编程逻辑控制系统向基于现场总线先进控制系统的发展历程,并对系统结构组成及市场前景进行简要分析. 相似文献
153.
沈正 《中国新技术新产品精选》2009,(19):13-13
文章通过对WCF功能和特点的介绍,对WCF在一般场景应用的服务端和客户端开发的阐述,为大家学习WCF技术指出了WCF开发的过程和步骤。 相似文献
154.
孙思维 《国外科技新书评介》2009,(3)
当前的计算机和网络世界充满了与安全相关的威胁,有可信的数据表明全球超过三亿人在使用各种网络系统,网络与分布式系统在当今世界的广泛应用使得其安全问题变得至关重要。 相似文献
155.
硅撞检测是计算机动画,物理仿真、机器人学等领域的重要课题。文章首先介绍了碰撞检测的基本步骤,然后从时间域和空间域等不同的角度对碰撞检测算法进行了分类概述,最后阐述了碰撞检测问题研究的重要意义。 相似文献
156.
掌握飞机结构图纸的识读是飞机制造从业人员的基本要求,文章分析了飞机专业学生在制图课程中遇到的问题,提出在教学中引入三维建模建立虚拟仿真环境,帮助学生理解掌握课程内容。 相似文献
157.
<正>近年来,智能电网理念逐渐形成,代表未来电网发展方向的智能电网已成为世界范围内电网领域的研究热点,并引起了越来越多的国家的关注,电网智能化也已成为世界电网发展的新趋势。我国资源日益枯竭,环境持续恶化,要改变这一现状,发展低碳经济是一条必由之路。发展低碳经济可以给环境和社会带来全面而深刻的变革,促进生态环境的改良,推进可持续经济的发展。打造具有中国特色的坚强智能电网,是推动我国低碳经济发展的重要载体,也是最有效的途径之一。一、智能电网概述简单来说,智能电网就是电网的智能化。智能电网建立在双向的通信网络基础上,将高级测量体系、传感技术、通讯技术、高温超导技术和储能控制等新技术成果应用于传统的物理 相似文献
158.
转炉一次干法除尘,根据工艺和安装设备的特点,控制系统做了如下方面的改进:由集中控制采用ET200s分布式IO控制;传动的PLC带中间继电器驱动电机,改为直接采用ET200Pro电机驱动器直接驱动;顺序功能直接由GRAPH直接实现;蒸发冷却器温度控制采用趋势控制法. 相似文献
159.
为了更好地对IEEE802.16 Mesh协同分布式模式下的网络时延进行评估,利用已有的随机分布式模型,在介绍了IEEE802.16 Mesh的MAC帧格式的基础上,对接入延迟和3次握手的延迟进行了性能分析和仿真分析。分析结果表明,随着回退时隙数量的增加,MSH-DSCH消息的接入延迟和3次握手延迟会增加,仿真结与理论分析结果相同。 相似文献
160.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。Abstract: Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented. 相似文献