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101.
同一实体的不同分辨率模型的并发运行经常出现在分布交互式作战仿真中。研究了分布式仿真中不同分辨率模型并发运行时的若干关键技术。提出了同态属性和同态交互的概念;研究了多分辨率模型并发运行时的一致性维护问题,给出了多分辨率模型的一致性维护算法;研究了并发交互冲突的解决方法,包括:加锁方法、冲突检测法和面向模型的方法等;分析了同态交互对仿真结果的影响,给出了处理同态交互的基本原则。 相似文献
102.
正向和反向驱动性能决定了力觉人机交互系统的逼真性。控制系统的设计如同机械装置设计一样,是正向和反向驱动性能一项重要的影响因素。作者论述了力觉交互装置的控制系统设计与实现方法,并有效的控制设备完成了虚拟墙和虚拟牙面探查实验。首先,针对该系统的驱动性能指标,分析确定了系统的控制结构和实施方案,着重讨论了电机和驱动器的匹配选型和驱动性能,提出了电机选型的两条依据;然后讨论了系统硬件驱动函数库的开发与实现;最后通过虚拟墙和牙面探查操作实验,验证了系统在约束空间和自由空间的驱动性能。 相似文献
103.
104.
曲线模型的自适应跟踪算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对机动目标跟踪问题,提出了一种基于曲线模型的自适应跟踪算法.算法中设计了一种角速度估计方法,即通过采用内嵌交互多模型方法针对目标的角度进行实时滤波,获得目标的角速度和角加速度,从而自适应调整与目标转弯相关的法向加速度和切向加速度.算法简化了计算复杂度,扩大了适用范围.仿真试验证明了该算法的有效性. 相似文献
105.
本文提出了一种基于NGB(下一代广播电视网)的无线自动抄表系统及其控制方法。该系统包括信息采集、信息收发和信息处理三个模块。信息采集模块用于采集三表(水表,电表,燃气表)信息,并将采集的三表信息发送给信息收发模块,信息收发模块将接收到的三表信息通过广电有线双向网络传输给信息处理模块,信息处理模块将接收到的三表信息传送给网络中的信息处理中心,信息处理中心通过广电有线双向网络与信息收发模块进行双向通信并控制三表的数据采集和发送等操作。该系统采用机顶盒或数字电视的现有接口接入无线收发模块,用户操作界面将沿用现有的电视互动平台,用户可通过电视机查询三表、缴费和账单等信息。 相似文献
106.
107.
108.
ActionScript是FLASH中的脚本语言,在Flash中嵌入用脚本语言编写的程序可以实现各种动画功能,本文从ActionScript蝙程角度出发,详细介绍了AetionSeript语言在制作交互动画中的高级应用。 相似文献
109.
介绍了利用面向对象开发工具VC 进行螺杆泵CAPP系统中交互填卡式模块的研究与开发过程,对其中的技术和实现方法进行了比较详细的介绍,并对运行效果进行了展示. 相似文献