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31.
评价训练仿真器数学模型的好坏,主要是采用该模型构成的仿真系统给受训练者在动静态感受上是否与操作实际相接近。鉴于训练仿真器的这一特点,提出了一种基于操作人员感受的模糊建模方法,即选择某一种与“感受”模态相关的数学模型结构,把熟练操作人员操作仿真器与以往操作实机“感受”的差别作为模糊化环节的输入量,再由模糊规则调整有关参量直至二者动静态感受相一致为止,通过实例仿真,说明此方法行之有效。  相似文献   
32.
针对事件驱动仿真器检测时间延迟的困难,提出时间校验网络来检测时间延迟,论述时间校验的几种方法及在时间校验中的几个问题。  相似文献   
33.
在数字电视机中实现画中画功能要比一般采用模拟电路的电视机方便得多,且造价低,便于大批量生产。结合我们研制的画中画数字式彩色电视接收机,讨论在数字电视接收机中实现画中画功能的几种方案、硬件及有关控制软件的设计思想和实验结果。  相似文献   
34.
35.
新型坦克训练模拟器视景子系统间交互仿真方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对实现新型坦克训练模拟器视景子系统间的交互仿真的三种方法(自定义方法、DIS方法和HLA方法)进行了介绍和比较。虽然该三种方法各具特色,但HLA具有更大的优越性。  相似文献   
36.
陈建华  赵碧君  林式阳  朱斌 《系统仿真学报》2000,12(3):201-203,,218,
建立了坦克仿真器交互层次模型 ,阐明了层次模型的作用机制和处理流程 ,提高了仿真系统软件编写和维护的效率。  相似文献   
37.
分布式虚拟战场环境中的仿真模型   总被引:16,自引:4,他引:12  
主要论述分布式虚拟战场环境中的五类仿真模型 (实体模型、作战模型、环境模型、评估模型和仿真管理模型 )含义 ,各自的研究内容、特点 ,不同对象之间模型的区别 ,以及五类模型之间的相互关系  相似文献   
38.
DSPN仿真器的设计及其冲突消解规则   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈永凤  费奇 《系统仿真学报》1999,11(1):58-62,72
末文给出了确定随机时间PETRI网(DSPN)仿真器的结构及其算法。对于PETRI网中的冲突问题给予定义,并给出了解决办法。最后给出了仪真器的基本流程图。  相似文献   
39.
训练仿真器的基本要求是使受训者得到与操作实机时相一致的动静态感觉。一个好的数学模型的建立是实现感觉匹配的关键。提出了一种基于感觉的建模方法,其基本出发点是把操作感受看作对象响应的“快慢”、“趋势”、“振荡感”和恰当的组合,它们是由数学模型的零极点及其分布所决定,通过一定的模型结构和模型参数选择的方法,使数学模型的零极点及其分布和感觉相匹配。给出建模的具体步骤和实例,仿真结果证实模型与被仿真对象不仅“快慢”、“趋势”、“振荡感”一致,而且二者响应曲线非常接近。  相似文献   
40.
给出了利用 8个数字信号处理 ( DSP)微处理器 ( TMS32 0 - C30 )设计航空发动机数字仿真器的原理及结构 ,讨论了基于多口存贮器设计共享存贮器的性能特点。在以 PC机为主控机构成的主 /从仿真器系统上运行了某型发动机仿真模型 ,给出了仿真模型在该仿真器上运行的任务分配方法 ,并对单阵元计算及双阵元并行计算的时间进行了比较  相似文献   
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