首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   3402篇
  免费   64篇
  国内免费   143篇
系统科学   335篇
丛书文集   144篇
教育与普及   49篇
理论与方法论   20篇
现状及发展   18篇
综合类   3043篇
  2024年   22篇
  2023年   59篇
  2022年   50篇
  2021年   54篇
  2020年   48篇
  2019年   48篇
  2018年   31篇
  2017年   47篇
  2016年   52篇
  2015年   87篇
  2014年   164篇
  2013年   144篇
  2012年   180篇
  2011年   188篇
  2010年   183篇
  2009年   231篇
  2008年   286篇
  2007年   245篇
  2006年   219篇
  2005年   208篇
  2004年   171篇
  2003年   150篇
  2002年   156篇
  2001年   168篇
  2000年   116篇
  1999年   80篇
  1998年   61篇
  1997年   34篇
  1996年   28篇
  1995年   31篇
  1994年   11篇
  1993年   14篇
  1992年   8篇
  1991年   5篇
  1990年   4篇
  1989年   9篇
  1988年   5篇
  1987年   4篇
  1986年   3篇
  1985年   4篇
  1982年   1篇
排序方式: 共有3609条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
电视逆程数据广播的原理与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
详细介绍了电视逆程资源用于数据广播的原理与现状,探讨了电视逆程资源新的利用方式,计算了电视逆程进行数据广播的潜力。利用电视逆程作为交互电视的先导,采用了一种简单的设计方案,满足了图文电视节目的视频点播。  相似文献   
22.
通过实例介绍了VB+SQL数据库快速参数查询及报表功能的实现,研究了参数查询。给出了如何使用ADO Command对象创建快速参数查询的方法;研究了参数报表,给出了快速参数报表的实现方法。  相似文献   
23.
在 VISUAL FOXPRO 6.0 教学中应注意的问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
Microsoft Visual FoxPro6.0是优秀的小型数据库管理系统。从数据库中各表之间的关系、函数的重要性、以制作查询表单为核心以及与其他软件的相关性等方面,阐述了教授该软件时应注意的问题。  相似文献   
24.
对教务管理中选课系统的数据表设计和查询中的问题进行了分析,提出了使用二进制编码来改进数据库多维查询的冲突判断,达到简化程序设计和提高计算机系统效率的目的。这种分析和设计改进的是管理中的时间冲突问题,可以运用到ERP的关键人员、关键设备的时间冲突中去。其中的程序在Microsoft的SQLServer2000中运行。  相似文献   
25.
对网上中文水利信息资源进行了分析总结,以便为水利信息用户提供网上信息资源的检索查询作参考。  相似文献   
26.
分布交互仿真环境研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
分布交互仿真是一种新兴的仿真技术,分布交互仿真环境的研究具有重人的理论意义和实用价值。本文分析了分布交互仿真环境的功能需求,指出了它的设计原则。  相似文献   
27.
针对以往模型在对点击通过率(click-through rate,CTR)进行建模预测时,存在着特征重要性学习不足、特征交互低效等问题,提出了一种增强型注意力网络预估模型,用于动态学习特征重要性和特征交互信息,模型主要由注意力层、双线性交互层和全连接神经网络层构成。注意力层的多尺度多头自注意力机制通过设置不同尺寸子空间增强特征重要性学习能力,在得到特征重要性后,进一步采用张量积双线性交互学习特征交互信息。通过对注意力的子空间尺寸大小、张量积交互形式、神经网络层数和节点个数等进行定量分析,确定模型的最佳参数。实验证明,该模型相比已有模型拥有更好的预测能力。  相似文献   
28.
语音自动查询系统的开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
报道了一种新的信息传播方式,开发的电话多路监控语音自动查询系统,将计算机技术与电话通迅技术结合,取得了较好的效果。  相似文献   
29.
三维场景的交互仿真技术   总被引:7,自引:3,他引:4  
目的坦克和高炮仿真软件中关键技术的研究与实现。方法 采用OpenGL和Visual C^++进行实时交互的三维图形开发。结果采用键盘进行交互,实现了三维场景的编辑和实时漫游,实现了光照,纹理,反走样,雾化等一系列提高真实感的效果。  相似文献   
30.
分布多媒体协同工作系统DMCS是基于CSCW协作机制设计的CSCW原型系统。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号